你刚降落在塔图因的沙丘赛道上,引擎的轰鸣还未消散,维修站的技师就已递来改装清单——不是你预想的几条预设路径,而是超过300种可替换零件,从推进器叶片到能量核心,搭建出一种被设计团队称为“数万亿”的变体空间。

Fuse Games创意总监Kieran Crimmins在夏日游戏节采访中透露,当他在现场追问一名设计师到底有多少组合时,对方脱口而出:“数万亿级别。”Crimmins强调,这还不止于零件池,“我们在赛车风格、技能、升级树以及不同星球的环境效应上都注入了无法估量的机械深度,比如贾库的沙暴和兰塔纳的奇异重力”。

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游戏采用“轮次制”叙事战役,串联起熟悉宇宙与全新地域,让每场赛事都有剧情牵引。Crimmins更直言:“我可以这么说,史上可能从未有过一款街机式赛车游戏能达到这种深度。”尽管团队此前作品规模有限,但《星战银河赛车》正以300多种零件和数万亿自定义组合,尝试打破品类天花板。