(看图)酒瓶子比枪还抢镜——就是这款让全服玩家变成“砸瓶狂魔”的《007:第一道光》。说出来你可能不信,这游戏首周直接轰下270万份销量,而玩家扔得最多的投掷物不是手雷、不是飞刀,是货真价实的葡萄酒瓶,占比36%。IO Interactive 这波算是把邦德的“酒鬼”人设焊死了。
现在,Switch玩家终于不用再眼巴巴看别人扔瓶子了:Switch 2版的《007:第一道光》优化进度“非常好”,预计今年夏末就能上。PC、PS5和Xbox Series X/S早在5月底就已经玩上了,唯独Switch 2版跳票了一次,当时团队说“希望能给所有平台带来最好的体验”。这次官方再次确认,一切都在全速推进,质量方面绝不凑合。
IO负责授权的高级制作人Theuns Smit对媒体交了个底:“在优化方面我们进展真的非常顺利,所有东西都在往前冲,势头很好。”他说目前还不能公布确切发售日,但“事情都在按计划走,一旦准备好了,我们会立刻告诉大家”。最让人放心的是他的那句表态:“我们想花足够时间打磨优化和性能,让品质达到我们自己想要、也认为玩家应得的水准。”——这翻译成人话就是:不会为了赶工端出个糊版。
那这游戏到底是个什么来头?简单说,这是十多年来第一款正儿八经的詹姆斯·邦德游戏。玩家扮演由帕特里克·吉布森饰演的年轻邦德,一个尚显青涩、偶尔鲁莽的菜鸟特工。玩法上,IO把他们做《杀手》系列时那一套潜行暗杀的本事带了过来,又往里头猛灌了几桶动作戏:你可以跟敌人周旋玩潜入,也可以正面挥拳硬刚,拳头到肉的打击感连Eurogamer都给了高评价。而且既然是邦德,当然少不了开车——我在这儿必须向被刮得伤痕累累的阿斯顿·马丁道个歉,原谅我这手残司机。
另外,游戏里还有一套被称之为“魅力”的系统。至于怎么个魅法,你们自己想象,反正邦德撩拨人的手段,懂的都懂。整个体验比《杀手》三部曲少了几分烧脑和重玩算计,但多了几分爽快和风骚,Eurogamer最后打了四星,原话是“虽然没那么深邃,但出色的拳斗戏和扑面而来的魅力弥补了一切”。我翻译一下:动脑子不如动手,帅就完了。
玩家也用实际行动投了票。除了首周270万销量,IO还扔出了一组好玩的数据:总共3400万个任务被开启,但成功完成的只有30%。换句话说,剩下的70%全是各种花式翻车现场——潜行被发现、飙车撞墙、酒瓶没砸到敌人反而砸了队友(如果有多人)。偏偏最忙的道具是葡萄酒瓶,36%的投掷物全是这玩意儿。仔细想想也合理,酒吧打架不抄酒瓶子那还叫酒吧打架吗?这可能是史上最懂“武器就地取材”的邦德游戏。
回到Switch 2版。虽然发售窗口只给了个模糊的“夏末”,但从制作人的口气看,东西已经跑得很稳了。团队现在死磕的是优化和性能适配,毕竟Switch 2的硬件特性摆在那儿,想在上面既保持画面又维持流畅,确实得花点心思。而且有一点可以吃定心丸:IO透露过,《007:第一道光》发售后还有相当可观的后续内容计划。也就是说,Switch玩家不会买个光秃秃的基础版就完事,后续更新、新内容一个都不会少,晚买反倒能一步到位玩到打磨得更精细的版本。
说起来,这游戏从公布起就一路带梗闯江湖。邦德系列这么多年没出正经游戏,粉丝们都快枯了,结果IO一出手,不仅把年轻邦德拍得蛮有味道,还给玩家造了个可以尽情犯蠢的游乐场。我身边有朋友玩PC版,潜行任务当狂战士打,全程酒瓶开路,最后任务评级惨不忍睹,但他乐得合不拢嘴。这种“菜但玩得欢”的劲头,大概也是数据里那70%失败率的由来了。
对Switch玩家来说,接下来就一件事:等。已经登陆的平台反响不错,销量摆在那儿,优化承诺也给了,剩下的就是IO能不能在夏末把优化做到位。反正我不着急,能在掌上随时随地开阿斯顿马丁、抄酒瓶子揍人,这体验本身就够新鲜。到时候Switch 2的联机功能要是玩出什么新花样,就更值了。兄弟,夏天末见,一起去砸酒瓶啊。
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