今天翻到Noclip放出的一段老采访,讲的是《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)当年怎么处理绝地武士这个职业,看完我整个人愣住了。一款2003年上线的MMO,居然差点做出一条“绝地难民躲避帝国追杀”的隐藏生存路线——一旦达斯·维达找到你,你直接就没了。这种设计要是真落地,现在回头看简直就是个开放世界渗透玩法的超前实验,但当时被开发团队自己毙了。

事情是这样的:索尼在线娱乐当年做《星球大战:星系》,时间线被合同卡死在《新希望》和《帝国反击战》之间。原导演拉夫·科斯特在接受采访时说得很直白,整个银河系都在为了追捕仅存的一名绝地而天翻地覆,按理说这时候就不该有绝地存在。可问题在于,这是个MMO,玩家进游戏最想干的事就是耍光剑、用原力,你总不能跟玩家说“设定里绝地都死光了,所以这游戏没有这个职业”。科斯特自己都承认,《星球大战》第一部电影他在影院刷了13遍,小时候也跟所有人一样拿着肯纳玩具人偶假扮绝地,这种幻想太强大了,不做进去根本不可能。

打开网易新闻 查看精彩图片

于是团队内部直接进入辩论模式。正方观点很明确:玩家付了钱,包装盒上就带着绝地的影子,你不给就是违背预期。反方也很硬:世界观里绝地几乎绝迹,你满大街跑光剑战士,那叫星战?还玩不玩设定?更麻烦的是数值平衡——绝地按照设定就该碾压一切,那其他职业还玩什么?一旦把原力持有者削弱成普通兵种,星战迷第一个掀桌。

当时他们尝试的第一个解法,是彻底走“隐藏解锁”路线。不让玩家在建角界面上直接选绝地,而是埋了一大堆不可复现的解锁条件,难度极高,甚至玩家光靠猜都很难猜出怎么才能成为一名绝地。科斯特的解释是,他们不想把这件事搞成随机抽奖,因为那样对玩家不公平,毕竟大家都花了钱,盒子上也暗示了有绝地,纯看脸说不过去。但光是隐藏还不够,团队又想过一条更极端的路线:让解锁了绝地身份的玩家从此活在阴影里,只要被帝国势力识别出来,达斯·维达亲自出场,你就当场毙命。原文里这句话特别干脆——“Once Darth Vader came for you, you were just going to die.” 这等于把绝地玩成一种高风险、高惩罚的潜伏生存玩法,你必须像真正的绝地难民一样躲避帝国搜查,一旦暴露就是永久死亡。

这个方案最后没有被采纳。科斯特没有具体展开原因,但从他后来把整个绝地设计定性为“巨大的错误”来看,当时团队明显在“稀有但强大”和“公平性”之间来回横跳,最后选了一个折中版本:确保绝地既强大又稀有,但不上那么极端的生存惩罚。结果这个折中方案反而推倒了多米诺骨牌。科斯特认为,恰恰是这种设计从根本上破坏了游戏,再加上营销部门过于着急地推波助澜,整个项目被带进了沟里。

站在玩家角度回看这段历史,其实挺拧巴的。一个想忠实还原星战压抑感的团队,差点做出一款绝地逃亡模拟器,可资本和玩家需求又逼着他们必须把绝地做得够爽、够容易接触到。现在各种游戏里动不动就藏着一条hardcore生存路线,放到二十年前却直接被内部砍掉,只能说是时代还没准备好。至于科斯特那句“这是一个巨大的错误”,到底是说绝地做得太强,还是没敢把隐藏流亡路线做绝,留给老玩家自己琢磨吧。