《恋与深空》据说全球的用户有五千万,覆盖到很多年轻女性玩家。

该游戏的累计流水,2025年已经达到人民币七十亿元,人均消费了一千二百元。

结果这个游戏,现在竟然背刺消费者。

官方无缘无故新增了一个很奇怪的角色,长得丑也就算了。

主要是这个新角色,占用了大量资源,把之前大家喜欢的原有角色的内容,全挤占没了。

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游戏里,还出现了大量刻意卖腐的现象。

虽然现在不少行业都觉得卖腐能赚钱,因为腐女是女性受众里,付费意愿最高的群体。

在言情里面,穿插腐女向,那可真的不行。

大家非常生气,纷纷选择退游。

甚至有用户直接发文表示,虽然自己已经在游戏里花了十四万,现在立刻退游,后续再也不会为游戏充值消费。

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很多没玩过这款游戏的人,根本不了解它的受众热度。

你去问身边十几岁的小女生,基本都知道这款游戏。

很多人都愿意为游戏里的角色花钱,给他们买一件几千块的虚拟服装,都很常见。

游戏里的角色热度,堪比当下的顶流明星。

我们国内的游戏玩家基数非常庞大,结果这次新角色的建模,竟然用了完全适配欧美审美的风格,违和感极强。

玩家得知这个建模,据说是老板亲自指定的,完全不顾原有美术风格,大家更生气了。

这款游戏的核心受众,主要是十六岁到三十五岁的女性群体。

其中九十五后到零零后,是绝对的消费主力。

有人猜测这家游戏公司,已经做到了快百亿,赚到钱之后整个人就开始膨胀了。

在虚拟偶像的运营逻辑里,你的消费者才是绝对的金主。

而且说实话,游戏这个行业本身就日进斗金,只要做起来了,哪怕现在只有几十亿的身家,很容易就扩张到几百亿的规模。

因为不断会有新用户涌入,不少老用户随着年龄增长,收入提升之后,会往游戏里投入更多的钱。

能一直赚钱的游戏需要被刺消费者,让大家离心,真的是不懂在干什么?

这家游戏公司大概率就是膨胀了,赚到钱之后就开始背刺自己的核心消费者,完全认不清自己的定位。

说实话,你做不好这款游戏,自然会有新的同类游戏来替代你。

最近刷到大量玩家在吐槽,几乎所有《恋与深空》的用户,没有一个不愤怒的。

五个原有角色的好感度,都拉满了,很多人都是最核心的忠实玩家。

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这款游戏,原本承载了大家,对虚拟男友的所有幻想。

这次事件爆发之后,官方足足隔了六天才出面回应。

回应内容也说的不清不楚,完全没有,为了不顾大家反对强行推出的新建模,向玩家道歉。

有玩家打了个比方,这就像家里,强行给你安排相亲对象,明明你不喜欢,家人还非要硬说,这个相亲对象哪里都好。

很多人都觉得,这是游戏厂商在拿女性向服务做试探性测试。

女性玩家很生气,花钱找罪受。

希望品牌知道,消费者能把你们高高举起来,也把你们高高放下。