Steam周榜上一款0宣发的小成本游戏,突然冲到销量前列,这放在格斗游戏品类里多少有点意外。我翻了一下——是《Invincible VS》,一款基于亚马逊动画《无敌少侠》改编的格斗游戏,它在MMORPG.com的评测里拿了8分(满分10分),同时在线峰值还在往上走。但更让我好奇的不是成绩单本身,是它的开发团队Quarter Up最近聊了一件事:他们到底想在这款游戏里塞进哪些“别人家的角色”。
事情是这样的。在6月29日发布于MMORPG.com的一篇采访里,《Invincible VS》的游戏总监Dave Hall和首席战斗设计师Bau Bautista被问到一个经典命题:你们想不想搞跨界联动?在一个格斗游戏疯狂联动其他IP的年头——《街霸6》刚刚迎进了《最终幻想7》的蒂法·洛克哈特,《饿狼传说:狼之城》拉来了《北斗神拳》的拳四郎——这个问题几乎不叫提问,叫提醒。而两位开发者的回应,比我想象中直接得多。
Hall的原话是:“我们随时欢迎跨界合作。”然后他主动点名了一个角色——蜘蛛侠。他甚至不是在被追问的情况下补充的,而是直接说,如果能在游戏里看到蜘蛛侠对打全能侠,那画面想想就让人兴奋。“我们绝对不排斥这种事,”他说,“我们很希望能有机会跟蜘蛛侠这种传奇角色合作。”这个措辞选择本身就挺微妙。“传奇角色”不是客套话,是明确指向一个IP库存足够厚、辨识度足够高的符号型人物。而且他说完之后没有收住,紧接着又往下延伸:“我们很想把绝对零度和蝎子拉过来!把他们带过来,那会特别棒。”
绝对零度和蝎子,来自《真人快打》系列。这个点名比蜘蛛侠更值得玩味。《无敌少侠》原作漫画和亚马逊改编动画有一个共同特征:暴力的呈现方式非常直接,肢体破坏、血浆、冲击力这些元素不是点缀,是叙事基调的一部分。而《真人快打》恰好是格斗游戏里少数把暴力做成核心卖点、甚至做成了风格化标签的作品。Hall点名的是蝎子和绝对零度,不是随便哪两个热门角色,是两个在原作里就能面不改色地终结对手的角色。Bautista在后半段的补充也印证了这一点:“如果我们真有这个机会,我们一定会抓住,因为这些角色太有标志性了,能把他们带进《Invincible》的世界,看看他们怎么融入我们的对战体系,那会非常酷。”他用了“meta”这个词,指的不是叙事层面的契合,是玩法层面的变化——这两个角色如果进来,不是只换一层皮肤,是实打实会影响对战逻辑。
这个逻辑链条其实很清晰:Quarter Up对客串角色的兴趣不是泛泛的“我们欢迎合作”,而是已经脑补了具体角色、具体对局、具体对meta的冲击。但采访里另一个信息同样值得注意——目前,这些都还只是“想”。
Hall在采访里明确说,现在没有任何能公开讨论的合作计划,“让我们希望未来能做点什么,但眼下什么都还不能说”。这句话搭了一个很典型的缓冲区:态度开放,进展为零。而工作室当前的精力分配也证实了这一点。Bautista提到,团队正集中力量制作更多来自《无敌少侠》本家IP的角色,“有一些真的很棒的角色正在开发中,玩家会喜欢的。每个角色都会带来独特的玩法,meta也会围绕这些新角色发生一点变化。”Hall则补了一句关于平台移植的话:“我们目前没有任何关于新主机的公告,如果真有这种事,我们肯定会发公告的。”话很直白,意思是Switch 2移植版?别等,还没有。
所以目前的局面是这样的:Quarter Up对客串角色的渴望是真实的,具体到连人都选好了——蜘蛛侠、绝对零度、蝎子,三个来自完全不同IP宇宙的角色,分别代表超级英雄题材和硬核格斗两个方向。但这家工作室眼下的开发重心,仍然老老实实压在《无敌少侠》本家角色的扩容上。最接近的一次内容更新,是本周内即将上线的新角色“不朽者”,一个在《无敌少侠》漫画里就很有分量的存在。上周末,工作室已经放出了这个角色的深度解析视频,重点强调了他在游戏中的呈现会尽可能贴合原作设定——这本身也是一种优先级表态:先把自己的角色做好,再谈借人。
有意思的是Bautista的那句补充:“看看他们怎么融入我们的对战体系。”这句话其实点出了格斗游戏联动的核心问题。客串角色的价值从来不只是“让两个IP同框”,是角色进来之后,手感、帧数数据、对局相性这些东西怎么重新排布。一个好联动是让本家玩家觉得新角色好玩,不是让他们看个热闹就退坑。Quarter Up显然想的是后者,不然Bautista不会特意提meta。但这也意味着,他们对联动角色的平衡性要求会很高——而高要求,往往等于更慢的推进节奏。
目前《Invincible VS》的版本状态是:已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。没有新平台消息,没有确切联动计划,但有新角色在管线上等着。工作室的态度可以概括为一句话:他们在认真听玩家想要什么,但给出的承诺非常克制。Hall和Bautista的发言里,“如果”“希望”“将来有机会”出现的频率远高于“确定”“即将”“已经”。这种表达方式在游戏宣发里其实不太常见——大多数团队即使八字没一撇,也会给点暗示让社区去猜。Quarter Up选择了直接说“我们想做,但现在没料”。
作为玩家视角的收尾,我个人的感受是矛盾的。一方面,蜘蛛侠对打全能侠这件事光是脑补就已经很带劲。另一方面,一款2026年的格斗游戏如果太早把重心放在客串角色上,本家角色池不够厚可能会是个隐患。《Invincible VS》现在需要的是更多像“不朽者”这样的本家新角色,先把底子打扎实。联动可以等,但本家阵容的深度,等不得。
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