我刷到这条消息的时候,第一反应是“该来的还是来了”。索尼首席财务官十时裕树在最近的投资者电话会上,被问了一连串关于下一代主机成本的问题。他的回应挺直接——“要我们完全吸收所有组件成本上涨,这不现实。”
这事儿的背景得拉回到 PlayStation 的历史定价策略。以前主机厂商经常搞“硬件亏本卖,靠软件和会员氪金赚回来”的打法。但这两年芯片、内存各种零部件价格像坐了火箭,这条老路明显走不通了。2021 年 PS5 那波涨价就是个信号——当时全球通胀加供应链吃紧,索尼带头把 PS5 的建议零售价往上调了一档。
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现在轮到 PS6 站到了聚光灯下。虽然官方连个预告片都没放,但这次财报电话会等于提前给玩家打了预防针。十时裕树的原话翻译过来就是:我们不能在硬件上承受“重大”亏损。这话跟 PS3 时代那种“亏 200 美元也硬着头皮卖”的豪气,已经是两个画风了。
我翻了一下 Reddit 上玩家的反应,老哥们基本分两派。一派觉得理解,说“现在一块显卡多少钱,整机怎么可能便宜”;另一派直接算账——“如果 PS6 首发卖 600 美元以上,我就继续蹲我的 PC”。
说穿了,索尼这次把话挑明,也是给市场预期降温。与其发布时被价格吓到集体吐槽,不如现在慢慢放风。对咱玩家来说,好处是心理准备有了,坏处是捡便宜首发的年代可能真的一去不回头了。
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