股东大会上的一纸决议,让这家波兰游戏公司的名字短了一截——从CD Projekt变成了CD Projekt Red。
财经媒体Bankier.pl披露的信息显示,公司经大会投票表决后决定弃用原有企业名称,转而采用与旗下游戏开发工作室完全相同的名称。这个动作的别扭之处也很直白:一家上市公司,名字突然跟着自己的子公司走了。
搞清楚这件事得往回看三十年。1994年公司刚起步时,定位是纯粹的游戏发行商,主要业务是把海外游戏引进波兰市场,顺带做本地化翻译。2002年是个分水岭——CD Projekt Red作为独立开发工作室成立,《巫师》首发就拿下业界好评。此后二十四年间,企业架构一直保持上下两层:母公司叫CD Projekt,研发团队叫CD Projekt Red。现在这两层压成一层了。
公司官方声明给出的理由指向效率。核心业务已锁定在电子游戏研发与发行,再把企业名和工作室名分开反而添乱。声明原文说得相当坦白:“工作室目前开展的业务,与公司核心经营业务完全匹配,涵盖电子游戏制作、发行以及旗下品牌运营,包含衍生产品开发与版权授权。”董事会的判断是,统一成CD Projekt Red这个品牌名,能同时解决两个问题:对外让全球市场快速建立“这家公司=那些游戏”的认知连接,对内简化人才招聘流程。
合并后的组织架构分成两大板块。欧洲分部坐拥华沙总部工作室,握着《巫师》系列和《赛博朋克2077》的出品履历,外加波兰本土的弗罗茨瓦夫和克拉科夫两间小型工作室。北美分部则涵盖温哥华和波士顿两处——温哥华工作室整合了前身为Digital Scapes的团队,波士顿工作室则吸收了原糖浆洪流工作室The Molasses Flood的人员,这家波士顿工作室是专门为《赛博朋克2077》续作设立的。与之对应的是华沙总部负责《巫师4》的开发推进。
抛开声明里的场面话,这场改名更像一次迟到的品牌校准。当公司的主要收入、行业声誉和未来规划全都绑在CD Projekt Red这批开发者身上时,保留一个空的母公司壳牌名称已经没有实际意义。二十四年双名并行的历史收束到一个名字上,回归的恰好是那个真正让外界记住他们的标签。
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