《飙酷车神》服务器一关,玩家手里的游戏直接变成电子垃圾。为了防止这类剧情反复上演,加州一项要求付费游戏停服后必须保留可玩版本的法案,最终倒在了参议院投票环节。消费者运动“停止扼杀游戏”证实,这项《保护我们的游戏法案》在州参议院未能拿到足够票数,本届会期已无翻身可能。

法案的死亡方式耐人寻味。上个月它在州众议院以43票赞成、16票反对的高票通过,势头正猛。转到参议院后,投票结果是民主党议员4票赞成,共和党议员3票反对,其余全部弃权。一名活动志愿者直接戳破窗户纸:“委员会表决中,弃权并不是中立。法案只有获得过半数赞成票才能继续推进。赞成票不够,意味着法案在本届会期到此为止。这就是失败。”

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如果闯关成功,这部法案会让游戏发行商很难再靠偷偷关服收割玩家。核心要求只有三条:第一,决定关闭服务器、导致游戏无法正常使用时,必须至少提前60天公告;第二,公告必须写明白停服日期、将终止的服务、会失效的功能、可能的安全风险,以及玩家继续游玩或申请退款的方式;第三,发行商必须从替代版本、离线运行补丁、全额退款中至少选择一种补救措施。

发起运动的组织“停止扼杀游戏”几乎是光着脚冲进立法战场的。他们承认,这次在美国的预算为零美元,没有受薪员工,没有资金储备,更没有线下游说团队。时间紧到根本来不及筹钱或派人进议会楼做工作。但他们并没有认输,反而把这次失败当成一次压力测试。同一位志愿者放话,下一届会期将带着正规游说团队、充足资金卷土重来,并争取更多组织和开发者公开站台。行动范围也不会局限在加州,其他州议会乃至联邦立法层面都会被盯上。

讽刺的是,这项法案本质上只是在说一句话:你卖的是游戏,不是限时租赁服务。玩家付了真金白银,就该拥有一个不受服务器牵制的版本,至少有一个离线能跑的结局。参议院那批弃权票,用一次民主程序里的技术性操作,替厂商省下了一笔合规成本,却让“停止扼杀游戏”组织看清了下一场仗该怎么打。他们准备让美国娱乐软件协会体验一下同时应付多条战线的滋味。