“当汤姆·布拉姆威尔写下那篇《微软杀死了游戏所有权还指望我们笑着接受》时,他只是想提醒我们别忘记一些事情。”我上次这么写才过去六周,真没想过自己这么快就得亲手复刻一遍这篇文章。更没想过,写完一次还不够,隔几天又得再写一次。上周刚因为Rockstar推倒了实体游戏媒体崩塌的第一张多米诺骨牌而写了一篇,现在轮到索尼了——而且这次,是个大的。
从2028年起,市面上不会再出现任何一张新压制的PlayStation实体游戏光盘,不管它来自哪个发行商。而那个越来越有可能定价在1000美元附近的所谓PS6,大概率也不会再配光驱——理由很简单,压根没有实体游戏给你读盘。当然你可以拿它读上一代的老碟,但说真的,你自己信这套说辞吗?借此一举,“游戏所有权”这个概念——我买下一件东西,真正拥有它,它属于我,我可以收藏、分享、转卖、永久保存,而不是无限期租用,等哪天某人动动手指就能把你的库随手抹掉(比如,我不知道,Studio Canal那551部电影)——基本上算被彻底送走了。
当然,这玩意儿之前也已经走得差不多了。你在Steam或者Epic上的PC游戏,并不真正属于你。别忘了,Steam本身就是这一切的开端,这事儿不该被遗忘。等到PlayStation游戏不再有实体盘的那一刻,你也不会再拥有你的PS游戏——而且如保存专家所指出的,光盘本身也只是这块拼图的一部分,“光盘即授权”才是真正的病灶。你大概能在Switch的“游戏钥匙卡”上勉勉强强说自己“算有点拥有权”,因为授权会不会被撤销还是个问号——但你至少还能转卖这些卡。至于Xbox游戏嘛,说实话,按概率来讲你大概率连Xbox这台机器都没有,那还谈什么拥有。
这句话听起来像是故意朝可怜的老Team Green放冷枪,但这里确实有个点值得一说。这不是要给索尼自家的糟糕决策洗地——这事赖不着Xbox,虽然Xbox在自黑这件事上从不缺席,这次看着好像也要跟着往里跳。但有个问题值得一问:假如索尼曾经的那个对手还有任何认真、靠谱的竞争力,这个决策还会被做出来吗?过去十年里,Xbox在面对PlayStation时那点抵抗力,简直是惨到有气无力——眼下这个挥刀砍部门不眨眼的现任管理层自然也包含在内——于是索尼现在相当于在高端家用机市场上彻底放开了手脚,想怎么玩就怎么玩。
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