索尼昨天(2026年7月1日)向PS5和PS5 Pro推送了系统软件版本26.04-13.42.00。我打开机器看到这个1.2GB左右的更新包,第一反应是“终于修游戏记录那个Bug了吧”——然后翻完更新日志,发现高估了。
根据官方说明,这次更新“没有任何新增功能或重大改动”,主要目的就是“改善系统软件的性能和稳定性”。原话就一句:他们改进了系统软件的性能和稳定性。没了。
这种“我们悄悄优化了一下但具体优化了啥你别问”的做派,索尼倒是很熟练。上次6月发布的26.04-13.40.00版本也是同一套说辞,同样以性能与稳定性优化为重点。两版更新加起来,玩家能看到的实质变化趋近于零。
但最让老哥们血压上来的不是这个。
已经持续超过两周的“最近游玩”功能异常问题,在这次更新里依然没有得到修复。这个Bug对不少用户的影响挺具体的:功能显示不正常,无法正确记录最近玩过的游戏或正在进行的游戏进度,想追踪一下自己打了多少、奖杯完成情况怎么样,直接被这个异常给卡住了。
说真的,追踪游戏进度和奖杯完成情况,对相当一部分玩家来说是刚需。尤其是那种“我看看还差几个杯就白金了”的时刻,点进去发现数据一片混乱,体验确实糟心。两周时间说长不长,但对于一个已经大面积反馈的功能异常来说,说短也不短。
索尼自己倒是给这种“小更新”定了规矩——他们通常不会详细披露具体的漏洞修复或安全改进细节。所以这次1.2GB到底改了什么,咱也不知道,咱也没法问。唯一能确定的是,那个你真正关心的Bug,它还在。
站在一个普通PS5用户的角度,版本更新包推送过来,我第一期待的是修掉已知毛病,其次才是性能上的锦上添花。当一个功能异常已经影响日常使用超过两周,官方还选择先推一个“稳定性优化”,玩家心里多少会犯嘀咕:我下载的这1.2GB,到底值不值?
当然,这不是什么致命级的事故,游戏照样能玩,联机照样能打。但小问题堆久了,对体验的磨损是实实在在的。尤其对于奖杯党、进度追踪党来说,每多等一天,就多一天的膈应。
现在版本已经全面推送了,PS5和PS5 Pro都可以下载安装。至于“最近游玩”那个Bug下一次能不能修——按索尼的节奏,可能还得再等一阵子。兄弟先把更新装了,然后继续等吧。
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