说真的,今天刷到这条消息的时候,我整个人愣住了。不是,黑曜石诶,就是那个做出《辐射:新维加斯》的工作室,他们现在可能真的要面临关门了?据说正在跟微软谈,看看能不能避免被关停的命运。
这事儿吧,你得先搞清楚一个背景——黑曜石现在是微软旗下的工作室。2018年被微软收购之后,大家都觉得挺好,背靠大树好乘凉嘛,而且微软也一直对外说的是"我们给他们创作自由"。但这次传出来的消息是,情况可能不太妙,双方现在正在聊怎么才能让工作室不散伙。
我看到这个新闻的第一反应是:你们微软家大业大的,怎么还差这点?但转念一想,游戏行业这两年确实不好混。大厂砍项目、裁员的新闻咱们没少刷,有时候不是因为游戏做得不好,就是整个商业账目算下来,不太划算。
现在的问题是,原文只说了"正在讨论避免关闭",具体发生了什么、因为什么项目、还是因为预算问题,一概没有提。我不敢瞎猜。但光这个消息本身,已经够让人心里咯噔一下了。一个做了这么多年RPG、手里握着好几款玩家心里有分量的作品的工作室,走到要谈"怎么才能不关门"这一步,这中间到底经历了什么,咱现在还不知道。
黑曜石在玩家圈子里,属于那种"你知道它特别有东西,但它也总是差点运气"的存在。他们做的游戏,世界观塑造和叙事深度是公认的厉害,但早年也确实常被吐槽技术力跟不上、Bug多。后来被微软收了之后,感觉日子好过了些,至少不用担心明天能不能发工资。结果现在突然又说要谈关门的事,这反差来得有点快。
我作为一个把他们的一些作品反复玩了好几遍的人,看到这个消息确实有点不是滋味。不是说这行业不能有工作室关门,而是黑曜石这种级别的,如果真没了,不是说少了一家做RPG的公司,而是少了一种你会期待他下一部作品能讲出什么新故事的那种期待感。这种期待感在现在的游戏圈里,其实挺稀缺的。
原文也没说讨论的截止日期是什么、谈得怎么样、有没有转机。所以现在所有事情都还悬着。也许谈成了,咱以后还能玩到他们的新作。也许谈不成,这家工作室就真的成为历史了。老玩家大概能理解我说的这种心情——不是每一个你喜欢的游戏系列都能善始善终,有时候工作室本身能活着,就已经是种幸运了。
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