最近我一直在琢磨一件事。Steam Machine我已经上手玩了有一阵子了,越玩越忍不住去看那些关于《GTA6》的新消息,脑子里一直在转一个念头:这台Valve新出的迷你游戏PC,理论上跑起《GTA6》来会是什么样?
当然,这事儿现在聊还早。按照Rockstar的脾气,PC玩家想玩上《GTA6》,估计得等主机版发售之后再熬上一两年。但有一点基本能确定,等它真上了PC,多半会是一个相当吃配置的游戏。
先说说Steam Machine本身。这机器自打上市以来,网上关于它性能的讨论就没停过。不少人怀疑Valve这小家伙到底行不行,原因其实挺直观——起步价1049美元,大部分情况下跑得比PS5还稍微慢那么一点。这个定价配上这个表现,有人摇头也正常。
但我这段时间反复琢磨了一下Rockstar最近几次PC端移植的表现,尤其是《荒野大镖客2》和《GTA5》增强版,突然觉得事情没那么简单。这两款游戏在PC上的伸缩性简直像是个标杆,高低配机器都能找到自己的舒适区。所以Steam Machine跑起咱们最爱的那款犯罪模拟器,可能比你想象的要能打。
不过这一切有个大前提——Rockstar得先把《GTA6》搬到PC上才行。
目前的情况是,PC版最终肯定会出,这点基本没跑。但根据彭博社对Take Two CEO Strauss Zelnick的采访,Rockstar还是想把精力先放在主机平台那批"核心受众"身上。原话大概就这么说的,具体"核心受众"到底指什么,Zelnick没展开细讲。
说实话,这套操作玩家们早就见怪不怪了。《GTA5》当年就是2013年先在PS3和Xbox 360上发售,PC玩家硬生生等到2015年才玩上。《荒野大镖客2》的PC版也隔了差不多的时间差。这种事搁Rockstar身上,都快成传统艺能了。
但有个变化值得注意。从《大镖客2》发售到现在这八年里,PC游戏市场的体量已经膨胀到了一个很难忽视的程度。Zelnick自己在彭博社那篇采访里也承认了,现在PC平台有时候能占到一款游戏总销量的50%左右。连CEO自己都说出这个数字了,说明他们内部肯定清楚PC这块蛋糕有多大。
所以我猜,Rockstar可能只是惯性使然,思维还卡在原来的节奏里。但既然Zelnick已经公开承认PC市场这么能打,咱们也许不用再等满一年半。缩短到一年?这想法不算太离谱。反正我先把期待值调到这个档位,双手合十祈祷一下。
说回性能这个核心问题。Rockstar的现代游戏在PC端移植这事儿上,其实有过一段挺曲折的历史。《GTA4》当年那个PC版简直是灾难现场,主要是因为它绑定了那个让人头大的Games For Windows Live。这个鬼东西直接导致性能拉胯、兼容性一塌糊涂,你要是敢在第二台机器上跑,那更是自找麻烦。
但这些年下来,Rockstar的PC端表现确实进步巨大。我个人是有点烦《荒野大镖客2》没提供严格定义好的图形预设方案,不过说实话,这个问题主要还是硬件评测的时候会比较头疼。对真正需要调整画面来适配各种配置的玩家来说,Rockstar几乎把所有能想到的图像选项都塞进去了,让它成了目前市面上伸缩性最强的游戏之一。而且他们还用了Vulkan引擎,这对游戏在不同系统上的适应能力也有帮助,尤其是在Windows 11之外的平台上。
你如果愿意的话,完全可以把《荒野大镖客2》的画面调成一坨糊。听起来没什么吸引力,但反过来想想,这意味着低配机器也能跑得动。这个思路如果延续到《GTA6》上,Steam Machine的机会就来了。
其实现在回头看看Steam Machine的定位,它本来就不是冲着硬刚高端台式机去的。1049美元这个价格,买到的是一台能塞进客厅、能跑大部分3A游戏的小盒子。比PS5慢一点,但它毕竟是一台PC,能干的事比主机多得多。对于我这种既想在电视上玩、又不想再蹲一台笨重台式机在客厅的人来说,这个折中方案其实挺对胃口的。
如果Rockstar在《GTA6》的PC版上继续保持甚至强化《大镖客2》的伸缩性传统,那Steam Machine玩家应该不用太焦虑。把阴影质量调低一档,反射精度稍微降一点,大概率能稳在一个体面的帧数上。毕竟Rockstar这几年在PC端攒下的口碑,靠的就是让各种奇奇怪怪的配置都能找到自己的位置。
当然,这一切都得等PC版先落地。中间这段时间,我能做的就是继续拿Steam Machine跑跑《大镖客2》,提前感受一下这台机器在Rockstar游戏里的真实表现。目前体验下来,我对未来那个"缩小版GTA6"的画面已经在脑子里有了个大概的想象。说真的,还挺期待的。
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