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小时候在街机厅打格斗游戏,有时候并不是完全为了赢过对手,而是痴迷于那些造型拉风的角色,和他们炫丽的必杀技。毕竟当时我们年龄太小,那些花里胡哨的连招也打不出来,只有看一下那些特效惊艳的终极奥义,才是我们舍得投币的最大乐趣。

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就拿拳皇97里经典的八神庵来说,当年绝大多数孩子选他,除了他酷酷的造型外,最让人着迷的就是他的招牌超必杀八稚女了,每次发动大招击中对手时,看到八神庵把对手按在地上疯狂连击,收尾还会潇洒回头瞥一眼,那个气场简直无敌了。

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那时候我们不仅抢着选八神,私底下还会模仿八稚女的动作和帅气站姿,虽然现在想起了挺中二的,但当时确实能够引起身边小伙伴的羡慕目光。也正因如此,我们对所有帅气的超必杀都格外执着,只要招式动画够炫酷、动作够拉风,哪怕这招不好用,也会在对局里秀出来不可。

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不过这些高颜值必杀,多数的实战性价比是很低的,十次释放有九次都要翻车,不仅打不到人,还会给对手白送破绽,无数稳赢的对局,全栽在了这些花架子神技上。

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今天小编就来和大家回忆一下当年街机格斗游戏里几个颜值大于实力的高难必杀,看看你还记得多少吧!

很多人印象里《月华剑士2》的大招又帅又霸气,实际上这游戏好几个角色的大招都是坑人奥义,首当其冲的就是直卫示源的不俱戴天。

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作为游戏里的人气隐藏奥义,这招动画极尽浮夸,全屏震屏、打击感拉满,视觉压迫感非常强,可真正上手才知道,这招是妥妥的中看不中用。它的触发条件极其苛刻,必须开启力剑质、残血状态、满怒气三重前提,缺一不可。

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更离谱的是搓招指令,两轮完整反向半圆摇杆循环,衔接必须丝滑无停顿,老式街机摇杆松动、卡顿是常态,稍有失误就直接空招。最坑的是它的判定机制,看似大范围攻击,实则必须贴身才能命中,距离差一毫米也会直接放空。

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当年无数玩家残血赌命硬搓这招,好不容易摇对指令,结果因为距离不够空放超大,露出超大硬直,被对手轻松终结。这招帅是真的帅,坑也是真的坑!

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如果说月华剑士的奥义是难搓,那《超级街霸2X》古烈连环脚刀,就是纯粹的设计师恶意了。

古烈作为街霸老牌强势角色,基础技能简单粗暴,不用超杀都能稳稳压住对手。但官方给他设计的这招必杀,特效虽然华丽,连续脚刀观感也十分炸裂,但却完全脱离了实战。

别的角色必杀都是为了翻盘补伤害的,唯独古烈这招是纯纯的累赘。奇葩的蓄力斜向摇杆组合指令,完全违背常规出招逻辑,蹲蓄力状态下连续切换斜位,老街机摇杆根本跟不上节奏,哪怕99%的指令搓对,最后一步偏移就会变成普通脚刀或者原地空跳。

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并且这招的伤害微乎其微,远不如古烈一套基础拳脚压制划算。当年一些玩家在优势局中浪的飞起,非要搓这招秀特效,失误之后被对手抓硬直反杀,稳稳的胜利直接葬送了,。

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SNK的《龙虎之拳2》,当年凭借夸张的必杀特效圈粉无数,其中坂崎良、罗伯特的龙虎乱舞,是小编当时觉得最帅的大招了。

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作为游戏的招牌终极奥义,龙虎乱舞连续打击的动画效果在当年绝对是天花板级别,但实战下来却没几个人能打中对手的,毕竟谁会傻乎乎地站在那里不动吃大招啊!尤其是当年游戏厅里的奇葩规定,对手昏厥时不能发起进攻,所以这招的打中频率还是蛮低的。

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这些坑了无数人的必杀技,虽然让我们输掉了很多对局,浪费了无数的游戏币,但却让我们的童年有了很多美好的回忆。不知道当年大家还记得自己小时候玩街机格斗游戏时,最喜欢用个角色吗?他们的大招指令你还记得吗?欢迎在评论区一起聊聊吧!