B站UP主“某天的游戏小屋”是青岛一家电玩店的店长,凭着对游戏的发烧热爱与记录电玩店的搞笑日常在网络上积累了大量的“云股东”粉丝。

店铺从21年到现在正是这家电玩店的第五个年头。门店有不少热度,经营也步入了稳定期了。

然而在2026年7月1日,索尼发布了一则官方通告:“2028年1月起所有PS新作停止生产实体蓝光光盘,全面转向数字发行。”通告如惊雷一般震动了实体游戏行业,给实体店的经营者蒙上了一层阴影。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片来源: Pixabay

当晚“某天的游戏小屋”发布动态感叹“见证历史了”。

索尼官方社媒关闭长达24小时,未对玩家愤慨作出任何回应。而涉及实体游戏的行业经营者们已经开始核算这笔成本账。

一张光盘,掐住了多少电玩小店的命门?

国内知名B站UP主、“某天的游戏小屋”电玩店长直言:“索尼宣布2028年开始取消实体光盘,对电玩店最大的影响就是开店成本飙升,全数字版会出现账号冲突问题(一台PS只能登录16个账号)只能购买多份、并且无法回血,实体光盘的最大优势没了,结果就是间接导致更多电玩店关门,不过按照我们店现在营收是能覆盖成本的,但对卖光盘的盘商和实体店来说影响就有点大了。”

打开网易新闻 查看精彩图片

全数字版时代,热门新作要保证多间包厢同时可玩,店家只能重复购买游戏,这无疑会带来成本的飙升。相比于实体游戏光盘的可交易性,数字游戏的购买完全是沉没成本,让电玩店失去了二手折价回血的退路。

就在不久前,某天小屋还在账号下发布了一则视频。标题为“周末两天店里爆满赚了4000元,转头采购新游戏就花掉5000元,一算账反倒倒贴1000元。”不难看出行业窘境。在实体盘时代,这笔投入后续还能通过二手流转收回大半。到了全数字时代,这笔钱就彻底打了水漂。处境可谓是雪上加霜。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片已取得原作者b站“某天的游戏小屋”授权

某天小屋的店长认为,索尼的实体光盘的停售对实体游戏的下游产业冲击十分严重:新货源的断供直接摧毁了实体游戏店与盘商的经营生态。靠售卖新盘、二手流转、回收置换为生的商家会直接失去新品货源,二手游戏盘也进入了存量消耗,主营业务被釜底抽薪。

对盘商和实体游戏店来说,新实体光盘的停售,带来的不止是货源的终断。作为下游的游戏分发渠道,盘商和实体游戏店的客群十分固定,随着新实体光盘的消失,购买新实体游戏的客群也会快速消亡。产业将失去新生命力的注入成为“二手交易”市场。

对电玩店而言,利润空间被大幅压缩。尤其是三四线城市的小店通常只有2到3台主机,本就靠薄利维持,游戏采购成本上涨后营收恐会直接见底。

而“某天的游戏小屋”营收结构如今已实现多元化,主机的计时费只占到一部分,桌游、团建包场、饮品轻食、社群活动都能够带来可观的收入,飙升的成本尚且能够被覆盖。能扛过这轮洗牌的店,其实早就不靠光盘活着了。

被羡慕的电玩店老板,和你想象的不一样

时至今日,不少玩家依旧认为开电玩店等于“天天打游戏还能赚钱”,是理想的躺平职业。“某天的游戏小屋”用五年的时间告诉大家,现在的快乐背后是曾经筚路蓝缕与持续的经营压力

店主的故事,是无数主机玩家梦想的具象化。店主原本是一名自由摄影师,2017年入手Switch后,家里成了朋友固定的联机据点,来玩的人多了,他萌生了开店的念头:提供一个场地像KTV一样按小时收费。让想玩主机的人不用自己买几千块的设备,也能凑朋友一起玩。

2021年,店长和妻子凑出了15万积蓄,在青岛城阳区的公寓楼里开出第一家店。当时全青岛同类型的电玩店没有几家,身边几乎所有人都不看好:“爱玩的自己就买主机了,谁会花钱按小时玩?”

打开网易新闻 查看精彩图片

图片已取得原作者b站“某天的游戏小屋”授权

开业头半年夫妻俩没敢雇一个员工。整整180天全年无休。工作日客流惨淡,坐一下午可能只有一两桌客人,房租水电一分不少。节假日和周末又忙到脚不沾地,连吃饭都要轮着来。在夜晚没有固定的下班时间,要等着最后一波客人离开才能收拾关门。

他们自己算过一笔账:店面日均固定成本约六七百元,淡季日营收可能只有两三百,工作日基本都是亏损的,旺季赚的钱很大程度上是在填补淡季的窟窿。而这份核算里,还没算上夫妻俩自己的人工费。如果按月薪五六千算,很多时候开店还不如上班划算。

开电玩店就意味着你要接受比上班更多的束缚。一个现实的问题是“不敢关门”。老顾客摸准了营业时间,跑空一次下次可能就去了别家。熟客都是认老板的,店长不在店里,整个店的氛围和日后的用户粘性都会打折扣。

雇店员看店看似轻松,但服务员如果只会按流程开台收钱,对游戏不了解没有硬核的游戏知识,就没办法跟客人聊游戏。没办法凑局、与每个老顾客混熟,而这些恰恰是小店留住客人的核心。所以店长作为店铺的灵魂,很难给自己休息。

从一家电玩店到年轻人的社交空间:小店能活下来并且越做越大,不是靠卖游戏时长赚钱。

现在的门店已经从公寓小店搬到了商圈,面积扩到两层,新增了桌游区、饮品吧台,承接团建包场、主题玩家活动。客人来店里不全是为了玩3A大作。情侣玩休闲游戏约会,朋友凑局玩桌游团建,社恐的人找个包厢安静待一下午,甚至有人只是找个有空调的地方写作业。

打开网易新闻 查看精彩图片

图片已取得原作者b站“某天的游戏小屋”授权

这里不仅是一个玩游戏的地方,更成为当代年轻人沟通感情的场所。电玩店早已不是游戏体验店,成为了一个低成本、低社交压力的年轻人社交空间。游戏只是引流的入口,但不是全部。

“某天的游戏小屋”是幸运,所付出的努力在最后结出了果实。但更多的电玩店走向了另一个不愿看到的结局。

B站UP主“跑刀点了个护航”50天砸了18万开主机店。前期的坑几乎都踩了一遍;装修改水电、做隔音超支几万、以为玩家都爱3A大作结果首批游戏买错一半:上座率最高的反而是《胡闹厨房》《双人成行》这类带有社交属性的游戏;手柄损耗速度远超预期,设备成了每月固定支出。开业前几个月长期亏损,熬了很久才“快从坑里爬出来”。

而县城和小镇的电玩店的故事要来的更朴实一些。B站UP主“提督今天也想摸鱼”返乡开了家小镇电玩店,最惨淡的时候单日流水只有30元。小镇开店门槛低到五六万就能支起一家店。房租每月一两千,设备也不用追新。但天花板也极低:年轻人口少工作日基本没人,全靠周末和节假日撑着。定价只能压到10-15元一小时,利润薄得像纸。

来小镇店里的客人,不多是玩家。情侣约会、同学凑钱打发时间、返乡朋友聚会。这些群体不在乎画质和帧率,需要的是一个便宜、封闭、舒服的地方社交和消遣。对这类小店来说,实体盘停产带来的成本上涨很可能就是压垮盈利的最后一根稻草。

结尾

索尼停发实体盘戳破了“靠游戏本身就能养活一家店”的幻想,使整个线下业态的脆弱性暴露无遗。

很多玩家都做过开电玩店的梦,不用上班,天天打游戏还能赚钱。只有真正的从业者知道,自己玩游戏的时间反而变少了。修设备、盯卫生、处理客诉、算营收、想活动、守到深夜...游戏更多时候是工作的背景音。你拥有了一屋子游戏机,却再也没有窝在沙发上安心玩一下午的松弛。

五年前揣着15万走进公寓楼的时候,“某天的游戏小屋”店长没想过这家小店能火遍全网.面对实体店的落幕,他也只是平静地说“按照我们店现在营收是能覆盖成本的”。

毕竟能把爱好做成事业的人,靠的从来都不只是热爱。而实体光盘退场之后,真正能留下来的店,也一定不是最会卖游戏的那一家。