刷到CDPR发来的销量喜报时,我正在夜之城清一个看似普通却永远做不完的委托。屏幕右下角弹出新闻:《赛博朋克2077》全平台销量已突破4000万份,统计截至7月3日。

我下意识看了一眼Steam库里那款买了本体又补了终极版升级的游戏,瞬间觉得自己就是这4000万块砖里相当怨种的一块。说真的,这游戏从首发时机器带不动、到后来慢慢能跑起来,再到「往日之影」资料片把叙事拉回正轨,我愣是一路跟了过来。

打开网易新闻 查看精彩图片

拆开这4000万的构成,官方说法很直白:既包括基础版,也计入终极版的销量。开发商那句「感谢所有玩家帮我们达成这个惊人的里程碑」,翻译成我等老玩家的语境大概就是——「知道你们边修边骂,但谢谢还愿意掏钱」

换个更好理解的数字:哪怕每份只按最低促销价算,这笔生意也足够让CDPR稳稳回血,顺带再给下一代「巫师」攒点奶粉钱。至于有多少人跟我一样是首发勇士、有多少人是等到打折才「真香」,那就只有他们的后台知道了。

看着这组数字,兄弟我只想说:下次新作,咱能别再让玩家当付费测试员了吗?可惜,大概率下次还是乖乖预购。