我刷到这条消息的时候,整个人愣住了。不是那种"啊又裁员了"的麻木,是看到那四个工作室名字时的错愕——Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs,全都要离开Xbox了。而且不是关门,是转手,这走向比直接砍掉还让人摸不着头脑。
事情的来龙去脉是这样的。Xbox又宣布了一轮大规模裁员,总共大约3200人要丢饭碗。这3200人里,1600人当天就走,剩下1600人会在公司整个财年内陆续离开。同时,CEO Asha Sharma直接宣布,刚才说的那四个工作室要"离开Xbox,交给新的管理层"。这四个工作室没一个会因为这次裁员关闭——这可能是整件事里唯一让人能喘口气的地方了。
Compulsion和Double Fine会重新变成独立工作室。按照Sharma的说法,它们会带着自己的IP、作品库,还有下款游戏的开发资金一起走。这话翻译一下就是:这俩工作室相当于拿回自由身,带着家当重新上路。Ninja Theory和Undead Labs则是被卖给了新的买家,具体是谁,官方一个字没透露。
说真的,看到Double Fine重新独立,我心情挺复杂的。这家工作室做出来的东西一直有股疯劲儿,当年被Xbox收了之后,不少老玩家还担心他们会丢掉那股味道。现在兜了一圈又回到原点,也不知道算是解脱还是折腾。
但Arkane这边的情况,读起来就有点让人坐不住了。原文的说法是,管理层"正开始跟员工委员会进行必要的协商,以评估潜在的战略选项"。这句话放在法国和欧盟的语境下,意味着什么,懂的都懂——在法国,Arkane总部所在地,以及欧盟其他国家,员工协商是裁员流程里的硬性环节。也就是说,这个"战略选项评估",大概率不是什么好事。
而且有一个细节特别扎眼:Arkane正在开发的《Blade》游戏,官方在整篇公告里一个字都没提。没说要取消,没说要继续,就是完全没出现。这事儿本身就在释放某种信号,但到底是什么信号,现在只能等后续消息。
除了工作室层面的变动,Xbox还在其他部门"进行缩减"。被点名的包括动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang,还有Xbox Game Studios。不过Sharma说了一句"没有进行中的项目会被取消",多少算是给等着玩这些工作室新作的玩家一颗定心丸。另外Mojang和手游工作室King现在都会直接向Sharma本人汇报,管理层结构也在收拢。
最有意思的,是Sharma对这次裁员的定性。她说"我们今天的业务不健康",这话是作为裁员的前奏放出来的。然后你猜怎么着?差不多正好一年前,她的前任Phil Spencer在搞自己那波大规模裁员的时候,说的是"我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大"。一年时间,话术从"从未如此强大"变成了"业务不健康",这转折叠得也太快了。
Sharma还直接否了Spencer当年对Game Pass和多平台发行策略的all-in赌注。她承认这些东西"创造了有意义的价谊",但"增长速度没有达到我们的预期"。这话从CEO嘴里说出来,分量跟玩家在论坛上吐槽"XGP最近游戏有点拉"完全不是一回事。这等于是在明说,Xbox之前押重注的那个方向,现在得重新掂量了。
我试着把这堆信息拼在一起看。四个工作室转手,但没关;3200人裁掉,但项目不砍;Game Pass没达到预期,但也没有说要放弃;Arkane前途不明朗,但也没说就要关门。整件事透露出来的信号特别拧巴——不是在全面收缩,更像是在重新洗牌。把一些工作室放出去独立或者卖掉,把管理层级重新捋一遍,然后对之前定下来的大方向开始往回找补。
对玩家来说,最直接的问题其实就几个:这些工作室接下来做的游戏还会不会上Xbox?Ninja Theory和Undead Labs的新东家是谁,会不会影响他们的开发节奏?Arkane那边到底什么情况,《Blade》还在不在?但这些问题,目前全都没答案。
Compulsion和Double Fine重新独立这件事,从创作者角度看可能不是坏事,起码自主权又拿回来了。但对等了《We Happy Few》续作或者Double Fine新项目的玩家来说,独立意味着资源和发行渠道都会变化,开发周期可能也会受影响。Ninja Theory和Undead Labs被卖给"未具名买家",这种模糊表述本身就够让人浮想联翩了——有可能是某个大厂接盘,也有可能是投资机构收走,两种情况的后续走向差别可太大了。
至于Arkane,我作为玩过他们一堆沉浸式模拟游戏的老玩家,看到"员工协商""战略选项评估"这些词,心里确实咯噔一下。Arkane做出来的东西从来不是大众爆款,但在一部分玩家里几乎是信仰级的存在。如果这波调整最终影响到他们的核心产能,那真是整个类型的一大损失。不过现在说什么都太早,毕竟官方连《Blade》的状态都没更新。
Sharma那句"业务不健康",其实也值得多想一层。Xbox不是小公司,是微软旗下动视暴雪都收进来的庞然大物。如果这个体量的业务被CEO公开说不健康,那背后的问题恐怕不是一两个工作室的盈亏能解释的。Game Pass订阅增长没达到预期,多平台发行的收益也没跑出理想曲线,这些才是压在财报上的真正重量。
而且别忘了,一年前Spencer还在用"从未如此强大"来形容同一摊业务。这话在当时也被不少玩家和媒体拿出来调侃过,因为裁员和"强大"放在一起怎么看都有点荒诞。现在Sharma直接换了一套叙事,等于承认之前的判断至少部分没兑现。这种话术切换,在玩家圈子里说白了就是:上一任画饼画太大了,这一任得把锅接过来重新刷漆。
但换个角度想,Xbox也没在全面往后退。项目没砍,工作室没关,Mojang和King直接向CEO汇报说明这些赚钱的部门被看得更紧了。整套操作更像是在调整姿势——把资源集中在能产出的地方,把不太对路的部分剥离出去。只是这个剥离的过程,落在具体的人身上就是裁员名单,落在具体的工作室身上就是被转手或者前途未卜。
今天这一波消息刷下来,我最大的感受其实不是愤怒或者失望,而是一种说不清楚的困惑。Xbox这艘船到底要往哪开,现在连船长自己好像都在重新看海图。对普通玩家来说,我们关注的永远是游戏本身——能不能玩到,什么时候玩到,质量怎么样。但当上面这些架构变动开始频繁发生的时候,那些正在开发中的游戏,就像暴风雨里的集装箱,你也不知道最后有几个能稳稳到岸。
接下来这几个月,Ninja Theory和Undead Labs的新主人应该会浮出水面,Arkane那边跟员工委员会的协商结果也会有进一步消息。至于《Blade》,只能等官方自己开口了。这出戏还没演完,但今天这一集,已经够让人心里打鼓的了。
热门跟贴