凌晨三点,我关掉电视,盯着天花板上那片潮湿的水渍发了好一会儿呆。作为一个被《鬼玩人》前三部反复摩擦过、又真心觉得2013版重启和去年的《崛起》把Deadites那股疯劲儿玩出点新花样的老粉,我对这部《燃烧》的期待是实打实的。结果片尾字幕滚完,脑子里只剩一个念头:等了这么多年,就这?
这次《鬼玩人:燃烧》定在7月10日北美上映,法国导演塞巴斯蒂安·瓦尼切克接手,据说制片方想给这个IP注入点欧洲恐怖片特有的沉郁气质。想法不坏,但执行起来,全片弥漫着一种“我知道你们想看什么,但我偏不痛痛快快地给”的拧巴感。下面我把几个让我彻底麻掉的槽点掰开揉碎聊一聊,全是个人观感,不吹不黑。
【槽点一:故事定位在《崛起》之后,结果只继承了平庸】 影片用了一个相当长的序幕,算是直接把时间线钉在去年《鬼玩人:崛起》的事件余波里。几个不走运的钓鱼佬在野外瞎晃悠,碰上正在猎杀的Deadites,结果可想而知。这段开场血腥程度够,但叙事上的必要性约等于零——它没有为后续剧情埋下任何真正有分量的线索,也没有引入什么让人眼前一亮的规则变化。它唯一的功能,好像就是给新观众展示一下:看,这就是Deadites,碰上了会死哦。可问题是,都第七部了,谁还缺这点儿前情提要?
紧接着,镜头切到我们的女主角爱丽丝,一个旅居法国的女性,正陷在丈夫威尔·普莱斯突然死亡带来的烂摊子里。而且这个丈夫生前还虐待她。爱丽丝跟着一群普莱斯家的亲戚回到家族农场,那里藏着一件和《亡灵之书》密切相关的人工制品,于是一群Deadites闻着味儿就来了,标准的“黎明之前一个都别想活”结构再度上演。到这里你会发现,所有情节推进的齿轮都和前几部用过的模板严丝合缝:遗物、农舍、围困、附身、肢解。不能说不好看,但就像一个开放世界游戏里完全复用前作素材的支线任务,你一边打一边觉得眼熟,通关了也记不住任何属于它自己的名字。
【槽点二:想用主角的创伤做文章,结果角色被掏成纸片】 这其实是我最不能忍的一点。主创团队明显想从爱丽丝被家暴后的心理废墟里提炼出恐怖的内核——这个方向本身没错。当年费德·阿尔瓦雷兹的重启版把米娅的毒瘾外化成Deadites的侵蚀,那种“你越挣扎陷得越深”的窒息感至今想起来还头皮发麻。去年的《崛起》里,贝丝发现怀孕后,所有对未知责任的恐惧立刻被具象化为姐姐一家人的变异,亲情的拉扯和生理的惊悚拧成一根越收越紧的绳索。这些都是把主题有机地缝进恐怖场面里的绝佳范本。
反观《燃烧》,爱丽丝身上背负着那么剧烈的痛苦,可瓦尼切克和联合编剧弗洛朗·贝尔纳好像根本不知道该怎么把她的内心世界转化成影像上的压迫力。剧本不断地用闪回插叙爱丽丝和威尔吵架、动手的片段,可这些闪回插入的方式极其生硬,往往是在一段追逐戏的中间突然切断紧张节奏,硬塞给你一段画质都不一样了的回忆镜头。结果非但没让观众更共情爱丽丝,反而破坏了Deadites围猎该有的连续窒息感。更要命的是,整部电影看下来,爱丽丝的个性被模糊到几乎不存在。除了“她受过伤”“她很痛苦”这两条标签,你很难说出她有什么爱好、什么弱点、什么在日常生活中会让她生气或开心的小事。苏赫莉亚·拉库布的表演明显被剧本束缚住了,她拼尽全力想演出一层层的破碎感,可台词给她的空间实在太窄,大部分时间她只能瞪大眼睛、喘气、尖叫,沦为一个受虐待情境的通用符号,而不是一个有血有肉的人。
【槽点三:燃烧和火焰的意象硬塞到让人出戏】 片名叫《燃烧》,电影里自然也到处火光冲天。但问题出在,这些火的镜头大多没有真正的叙事和情感根基,更像是导演拍了大量燃烧的素材,后期硬剪进去当风格化标点。有几处明显的剪辑切口,上一秒爱丽丝和Deadites还在门廊上肉搏,下一秒突然切到一堆熊熊燃烧的木料转写,再下一秒又切回来,打斗动作都续不上了。更离谱的是,为了让这些火的出现显得合理,影片不惜反复插入爱丽丝和威尔争吵时碰倒油灯、起火受伤的记忆片段来强行建立联系。这种靠闪回打补丁的方式,非但没有让火焰成为情感宣泄的出口,反而像一套花哨但严重卡顿的皮肤特效,把原本就薄弱的剧情切割得更碎。
过度依赖风格化的呈现还体现在大量滥用声音突然抽空、慢镜头加环境音轰鸣的手法上。前两次用,确实能制造瞬间的不安。可当电影每隔十来分钟就来这么一出时,它就从惊吓变成了疲劳。我最直观的感受是,导演好像特别担心观众get不到“这里很恐怖”,于是拼命用形式上的重拳捶你,但每一拳落点都飘得很,打不中真正该发力的地方。
【槽点四:和前作比,它既不够疯,也不够新】 《鬼玩人》这个系列最核心的魔法就在于,即便设定简单到只有一本书和一群恶魔,每一任导演总能找到某个刁钻的角度把故事撬出新鲜感。山姆·雷米自己做续集的时候,玩的是黑色幽默和血浆的量产式狂欢;阿尔瓦雷兹把它拧成一部阴郁到极点的身体恐怖片;李·克罗宁用封闭空间里的家庭羁绊,榨出了密集幽闭的恐惧。到了瓦尼切克手里,他试图在家庭创伤和暴力美学之间找一个结合点,但最后两头都没靠牢。恐怖场面基本是前作风格的混合拼贴:Deadites的妆造和动作模式和《崛起》里的差别细微,附身方式、说话腔调、虐杀手段都让你觉得“这段我在预告片里见过类似的”。而情感线又因为爱丽丝的角色立不起来,始终像漂浮在血浆表面的一层油花,怎么搅都融不进去。
说句不好听的,整部电影看下来,它最鲜明的存在感恰恰来自那些让人困惑的剪辑抉择和剧本上的留白——而这类“存在感”显然不是创作者想要的那种。它没有勇气像2013版那样狠狠冒犯观众,也没有《崛起》里那种用生活化的细节把恐惧一点点浸透你骨头的耐心。它夹在中间,用一张精致但没表情的脸看着你,你也不确定该害怕还是该走神。
【总结一下,但别指望我拔高度】 我没办法昧着良心说什么“这一部为《鬼玩人》宇宙打开了全新维度”之类的套话。它就是在同一个宇宙里,用更花哨的滤镜、更破碎的剪辑和更薄的角色,重走了一遍前辈们早就跑过的路。如果你是系列铁粉,当然可以去看,Deadites的亮相和一些极具想象力的虐杀道具仍然是值回半张票价的。但如果你期待的是像《崛起》那样让你看完之后抱着枕头反复咂摸的劲道,那很可能要和我一样,在片尾字幕亮起时,被一股浓重的失落感钉在沙发里。
最后说一点,苏赫莉亚·拉库布是个好演员,她在有限的空间里依然送出了一些细腻的瞬间。比如她抚摸农场旧家具时手指微小的颤抖,比如她第一次直视附身亲人时那种混杂着恐惧和疲惫、甚至有一丝“我就知道会这样”的认命眼神。但这些闪光太碎太少了,像困在烧焦木堆下面的火星,刚亮一下就被新一桶血浆浇灭。唉。
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