今天刷到这条消息的时候,我整个人是有点没反应过来的——黑曜石,就是做《辐射:新维加斯》的那个黑曜石,据说又在做一款新的《辐射》RPG了。

说真的,如果你在任何一个《辐射》相关的帖子里蹲过,你就知道"让黑曜石再做一作"是个什么级别的玩家执念。现在这个消息一出来,群里的老哥已经开始翻2010年的截图了。

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事情是这样的:彭博社那边出了一篇报道,说黑曜石娱乐目前正在开发一款新的《辐射》系列作品。而且,带队的不是别人,正是《辐射:新维加斯》的主创总监Josh Sawyer。对,就是那个让很多老玩家觉得"这才是辐射该有的样子"的人。

目前这个项目还处于非常早期的阶段,报道里也说了,计划随时可能发生变化。但光是有这个方向上的消息,就已经够让社区炸开锅了。毕竟这十多年来,大家一直在等一个类似《新维加斯》那种味道的辐射游戏,而官方那边迟迟没有动静。

B社现在手上压着《上古卷轴6》,这个项目离做完还有好几年。玩家本来对近期能玩到新的《辐射》已经不抱什么指望了。结果这一下,时间线可能真的要改了。

关于《新维加斯》为什么这么多年没有后续,其实一直有各种说法。2010年那款作品在商业上表现不错,口碑更是非常硬,但据一些参与过开发的人透露,B社当时对游戏的硬核程度和相比正传的利润表现并不完全满意。这大概也是为什么黑曜石后来再也没拿到《辐射》开发机会的原因之一。

但那又怎样呢?玩家看的是游戏本身。《新维加斯》在角色扮演这条路上扎得非常深,整个体验是选择驱动的,对话量极大,任务解法多到你觉得"策划是不是把所有可能性都想了一遍"。它不像很多游戏那样只给你少数几条大路线、给几种大分类的玩家各准备一个选项就完事了。你如果玩的是那种非常偏门、非常小众的build,游戏里一样会有专门的对话和专门的任务解法等着你。这不算是完美的类比,但你可以把它想象成一个背景更脏、世界观更残酷的科幻版《博德之门3》。

正因为这种设计,每次"辐射"这个名字被提起的时候,底下永远有人在喊:能不能再来一作《新维加斯》那种的?

现在彭博社的报道说,这个愿望可能真的在往实现的方向走了。

这里面还有一层背景需要说清楚。之前黑曜石其实在开发的是《Avowed》的续作,一款他们自己的RPG。但随着Xbox那边的战略调整,重心开始往更大的、更有市场号召力的IP上倾斜,那个项目已经被砍掉了。此外,黑曜石最近也经历了一轮裁员,大概涉及了四分之一的员工。新《辐射》项目就是在这些变动之后浮出水面的。

从商业逻辑上看,这个转向并不难理解。《辐射》是个什么体量的IP?卖了多少份就不用说了,而且《辐射4》发布到现在已经超过十年。中间虽然有《辐射76》,但不少单机玩家还是在等下一款正经的单机RPG体验。更要命的是,亚马逊那部《辐射》真人剧在Prime Video上大火之后,大量轻度用户被圈粉,想找个能还原剧集感觉的游戏来玩——结果发现他们能选的主要推荐,是一款超过十五年历史、而且以bug多出名的大型作品。新玩家打开那个游戏的第一反应,往往不是"这世界好迷人",而是"这物理引擎是在逗我吗"。

所以,如果黑曜石真的能把新作做出来,Xbox就能更快地接住这波因为剧集热播被激发出来的需求。

报道里也提到,虽然工作室的主体会投入到这个新的《辐射》项目上,但仍然会有一部分人力继续负责《天外世界2》和《Grounded 2》的内容开发。换句话说,黑曜石并不是全面转向只做辐射,而是在多线并行中找到了一条新的重心。

至于发售时间?目前没有任何官方窗口。项目才刚启动,连个大致年份都谈不上。

Polygon已经联系了Xbox方面寻求评论,到发报道的时候官方还没有回应。这种事在游戏行业里太常见了,公司通常不会对这种早期传言表态,所以暂时也看不到什么"官方确认"或者"官方否认"的东西出来。

但说实话,作为当年被《新维加斯》那种"你做了某个看似无关紧要的选择,五个小时后NPC居然还记得"的设计震撼过的人,看到这条新闻的第一反应还是有点抑制不住的期待。不是"这一定会是神作"那种期待,而是——如果真有一个团队,曾经用同一个IP做出过让玩家记了十几年的东西,现在终于又有机会了,这件事本身就挺让人想蹲后续的。

希望这次不会再让玩家等一个"可能"了。