今天彭博社扔出一条有点绕的消息:黑曜石娱乐刚裁掉四分之一的人,转头就全力扑向《辐射》新项目。更让人一时没回过神的是,负责带队的又是Josh Sawyer——没错,就是那位在2010年做出《辐射:新维加斯》的设计总监。工作室这边《宣誓》续作说停就停,那边却给辐射系列腾出了整条产线,这转折的节奏,看得人一愣一愣的。

根据报道,黑曜石此次调整不是小修小补。工作室裁撤25%人员的同时,直接取消了包括《宣誓》续作在内的多个项目。原本《宣誓》续作的计划是利用已有世界观和素材快速推进,内部说开发进展顺利,甚至准备明年就拿出来公布。但Xbox负责人Asha Sharma显然有别的通盘考虑,觉得续作不符合整体战略,项目就此搁置。更微妙的是,虽然续作被砍,黑曜石还是会让一部分员工在等待辐射等新项目期间继续做《宣誓》续作的工作,等于给未来重启留了个口子。这种“砍了但没完全砍死”的状态,也让整件事多了一层不确定性。

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而辐射新作的这根线,其实早有伏笔。彭博社提到,Josh Sawyer此前正负责一款“像辐射但不是辐射IP”的游戏项目,等于已经搭了一套相近的框架。现在直接领回辐射正作,相当于把手上攒的经验和想法平移过去。另外,贝塞斯达这次也确认会与黑曜石联手开发新项目,上一次非贝塞斯达开发的辐射游戏,恰好就是Sawyer带的《辐射:新维加斯》,那款作品到现在还被不少玩家惦记。不过报道也特别说明,辐射新作仍在筹划阶段,在官宣前一切都还有变化的可能。

同一时间,黑曜石手里的其他牌也在继续打。《天外世界2》的DLC照常推进,在线生存游戏《禁闭求生2》也没有停摆。这种一边收紧人力、一边保多个产品线的做法,让外界很难一眼看清工作室的重心到底怎么摆。裁员、砍项目、拉老将、重启经典IP,这些动作堆在同一个时间窗里,所有人都还在消化逻辑链,而黑曜石已经转身了。