今天刷到上古卷轴OL第一赛季上线的消息,本来想说终于有新东西可以肝了,结果后面跟了个213人的裁员公告,我整个人直接愣住了。这感觉就像你刚往游戏里氪了一单,转头就听说服务器要关——虽然还没到那一步,但味儿不太对。

先说说赛季本身吧。ZeniMax Online Studios今天宣布,第一赛季已经在PC、PS5和Xbox Series S/X上线。按照他们今年早些时候的说法,游戏以后不再走那种定期出章节资料片的路子,未来所有DLC都免费加进来。这个改动当时听上去挺舒服的,等于你不用隔段时间就掏一次钱,赛季制的框架让团队能放开手脚去做玩法上的实验。

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从七月到十月,第一赛季会往里塞三个新内容系统、两条任务线、一个试炼、一场大型开放世界活动,外加一张地图的视觉翻新。这个量说大不大说小不小,但对一款运营了十来年的MMO来说,能看出他们在尝试让老地图重新活过来。

目前上线就能玩到的部分,核心是盗贼公会那一套东西和赛季框架本身。里面包含格伦姆布拉的盗贼公会回归任务线、泰姆瑞尔宝典赛季奖励轨道、好感系统、动态遭遇战,以及格伦姆布拉的视觉翻新。好感系统把日常任务变成了一条跟NPC关系和可重复奖励挂钩的声望任务循环,你每天去找NPC刷脸熟,对方会给你对应的回报。动态遭遇战则是让基础区域时不时冒出点突发世界活动,你不用刻意去找任务接,走在路上就有事情砸脸上,这对老地图的人气来说算是给了一针鸡血。

7月29日会追加"谢尔格拉游泰姆瑞尔",一条六个部分组成的任务线,疯神来了趟混乱度假。到9月21日还有个大补丁,砸下四样东西:深红草原试炼、无处之境、传闻系统,以及一组玩家体验优化。

深红草原是个12人PvE试炼,场景放在海尔辛的狩猎场。玩家得一路啃过各种高强度遭遇战和Boss战,最后打"初诞者"。这试炼还首次引入了坐骑战斗,之前老滚OL一直没这机制,这次算是开了先河。另一边,无处之境走的是完全相反的路线,是个单人内容,地点在"界与界之间的一处领域"。你要帮贤者沃内特解谜题,在不停变化的房间里找路。一个人闷头推解谜,节奏上跟12人组队砍穿狩猎场的体验对比挺大的,喜欢单刷的老哥可能会更吃这一套。

传闻系统玩的是非线性探索。泰姆瑞尔世界里藏着一堆零散提示,你得自己去收集线索,拼到一起,凑出完整故事才能收尾。这个设计对喜欢满世界翻笔记、找彩蛋的玩家比较友好,但如果是那种"任务列表清完就行"的玩法,可能会觉得推进不太直观。

最后是9月30日到10月14日的"泰姆瑞尔远洋"游戏内活动。玩家驾船横穿阿贝西恩海,跟海盗打船战,探海底,挖沉船宝藏。听起来有点像是把野外遭遇和海洋探索缝合到一起的限时开放世界内容,具体玩起来是啥手感,得等上线才知道。

这些内容对粉丝来说当然是好消息,我之前还看到ZeniMax Online Studios之前暗示过2027年会重返天际。天际这地方不用多解释,上古卷轴5打下的底子,玩家对于这片冰天雪地的感情摆在那里,回天际几乎等于保底一波回坑潮。

但事情到这里就拐了个大弯。今天真正让我停下来想一想的,不是更新列表本身,而是裁员的事。根据Game Developer的Chris Kerr发现的一份WARN通知,ZeniMax Online Studios裁了213人。这是微软旗下Xbox那边要求的大幅削减。去年Project Blackbird取消后,工作室还有多少人剩下来,目前没有确切数字,但这213人有可能占到了留下员工的大头。如果真是这样,那后续游戏能得到什么样的支持力度,说实话很难让人放心。

原本ZeniMax Online Studios还在推进跨平台功能,想让不同平台的玩家能一起玩,这对于一款主打大规模多人在线的游戏来说,几乎是现在这个阶段的标配期待了。但现在团队被砍成这样,跨平台这事儿还会不会按原计划推进,原文也没给准话,只说了"could"——能干成什么程度,谁都说不准。

说真的,赛季内容本身看着没什么大毛病,免费DLC的路线也挺讨喜,但运营一款MMO不是光靠更新计划表就能撑住的。213人的离开意味着后续内容的维护、bug修复、版本迭代都可能变慢,或者质量上打折扣。对于还在里面肝装备、刷声望、等天际的老玩家来说,这种不确定比任何一次更新延迟都更让人心里没底。不是内容不行,是这件事之后,你还敢不敢把自己下一个几百小时继续投进去。