兄弟,我今天看这新闻,脑子里直接浮现一个场景:你手里一个项目做到一半,上头突然喊停,说“别做了,咱换个活儿”。但你组里的人偷偷还在写代码,想把东西磨到能拿出来见人。这种既被否掉又还在推进的微妙状态,现在正发生在黑曜石娱乐身上——主角是他们去年的新作《宣誓》的续集《宣誓2》。

事情要先从去年11月说起。当时传奇RPG设计师、黑曜石前联合创始人克里斯·阿韦隆出来放了个风,说这个加州工作室准备开发《宣誓2》,同时把《天外世界》系列给搁置了。昨天这个说法被进一步证实,但背后牵扯到的是Xbox业务的一次大重置。新任首席执行官阿莎·夏尔马从上往下推调整,要求黑曜石把《宣誓2》取消掉,转而批准了一款全新的《辐射》游戏立项。这个消息至少彭博社记者杰森·施赖尔的报道是这么写的。

打开网易新闻 查看精彩图片

到这里,事情看起来是一条直线:上头下令砍项目,工作室服从。但阿韦隆在X平台上补了一刀,说《宣誓2》并没有被彻底取消。黑曜石的员工还抱着想法,打算未来重新向Xbox提案这个项目,因为前期制作已经砸了大量工作进去。他同时提到,工作室其他所有项目目前确实都暂停了,包括约翰·冈萨雷斯负责的一个新项目,据说是基于《暗影狂奔》IP在开发。

打开网易新闻 查看精彩图片

好了,岔路就出现在这里。我跟你说一下正反两方现在各自拿出来的说法。

正方——也就是“《宣誓2》其实还在喘气”这派——的证据是:黑曜石内部有一支小团队没停手。杰森·施赖尔在最新的油管视频里亲自补充了这一点。他说黑曜石这支小团队一边等着《辐射》之类的新项目就位,一边继续推进《宣誓2》的开发,可能还抱着撤销取消决定的希望。施赖尔的原话大意是,这个续作因为前作去年才发售,开发进度可能比大家想的要快,团队的想法是把项目推到接近完成的程度,到时候Xbox一看,“行吧,你们做完发售吧,收尾也花不了几个钱”。另外,今天黑曜石内部人员也透出消息,截至今天团队还在推进《宣誓2》的开发,打算等这阵风波平息之后争取重新立项。理由大概率就是投入的心血实在太多了。

反方——也就是“别高兴太早”这派——手里的牌也不弱。首先,Xbox新掌门推的战略很明确,就是只投入头部IP。《宣誓2》作为续作,前作虽然口碑不错,但够不够得上“头部”这个门槛,目前没有任何实锤数据能撑。其次,今天黑曜石员工接到通知,公司所有项目都要进行“重新评估”,这个措辞本身就带着审视和砍刀的味道。目前明确还在推进的,一个是《禁闭求生》,但大部分工作都外包给了艺夺蒙特利尔工作室,所以不受太大影响;另一个是《天外世界2》的扩展内容,暂时还按计划走,首款扩展9月推出。至于其他所有项目,包括那个传闻里冈萨雷斯主导的《暗影狂奔》游戏,全部暂停。最扎眼的是,关于《永恒之柱》系列的消息一个字都没有。如果《宣誓2》最终没能重新获批,那下一款《永恒之柱》作品或者说《永恒之柱3》,恐怕得等到猴年马月,甚至干脆就不会有了。

咱把两边的说法摊开来看,其实能拼出一个比较清晰的中间态:从行政命令上,《宣誓2》确实被取消了,资源被调去给全新《辐射》游戏;但从执行层面,黑曜石内部有人不甘心,在用一种“自愿加班硬磨”的方式保住项目火种。这种操作的赌注在于,能不能磨到让Xbox觉得“反正都做这么多了,不如放行”。

而全新《辐射》游戏这个方向本身也确实挺有说头。目前已知《辐射:新维加斯》的总监乔什·索耶会参与,冈萨雷斯则是当年《新维加斯》的首席编剧,大概率也会加入团队。伦纳德·博亚尔斯基和蒂姆·凯恩这两位经典《辐射》的元老级开发者也在黑曜石,能提供的助力不言而喻。这个阵容放在那儿,Xbox愿意在这个IP上押注,从逻辑上完全说得通。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以回到《宣誓2》身上,我个人的判断是这样:没死透,但能不能活过来,得看Xbox最终算不算这笔账。如果后续某个时间点突然宣布项目恢复,那大概率就是因为现在已经有人在发狠把内容量怼到了一个很难被拒绝的程度。如果最后真的被彻底雪藏,那么理由可能就是Xbox咬死了只想梭哈头部IP,而《宣誓2》即使有前作积累,也还没够到那条线。

至于阿韦隆本人,他去年已经加入了共和游戏工作室,正在参与一款全新的黑暗奇幻RPG,目前项目处于保密阶段,跟前东家这边的拉锯战已经没啥直接关系了。他对《宣誓2》的发声,更像是基于前员工视角的信息补全,而不是任何一方的代言。

最后顺带提一嘴黑曜石首席执行官费格斯·厄克特去年8月说过的话,当时他表达过对打造一款《暗影狂奔》游戏的强烈兴趣。我个人完全认同这个方向,这个世界观被严重低估了,非常适合RPG开发者去深挖。不过现在连冈萨雷斯那个《暗影狂奔》项目都暂停了,这事儿短期内估计也悬。

行,总结一下:黑曜石现在就像一个被要求换赛道的选手,脚已经踩在新赛道的起跑线上,但手里还死死攥着上一个项目的半成品不放。这到底是执念还是远见,只能等时间来给答案了。