今天刷到一个挺有意思的发言,前索尼互动娱乐美国总裁 Shawn Layden 最近聊了聊单机游戏和在线服务型游戏的事。说实话,这几年大厂们一个个扑向服务型游戏的样子,让我这种只喜欢一个人安安静静打剧情的人有点慌。但这位老哥的观点,倒是让我踏实了不少。
他说的核心意思其实很简单:单机、叙事驱动的游戏,才是真正能撑住这门生意的根基。原话是这样的——"我坚信单机叙事游戏会一直存在。我们就是这样把这门生意建立起来的,也是它在维持着。"他还补了一句,说最棒的游戏体验,大多数时候是我们沉浸在那个世界、那个角色的故事里,而不是"我跟一群朋友上线打团队死斗"。
这话从前索尼高管嘴里说出来,分量还是有点的。毕竟现在的 PlayStation,自己也在两条腿走路。一边是《漫威金刚狼》、《星际:异端先知》、《战神》新作这种砸大钱的单人叙事大作,另一边又忍不住往服务型游戏里扎。
但问题是,服务型这块的成绩单,说实话不太好看。《马拉松》的玩家数一直不高,《Fairgame$》从公布开始就深陷开发地狱,到现在也没什么好消息。能不能翻身,目前看来是个很大的问号。
Layden 的意思也不是说多人联机就没意思。他承认那种社交体验——比如你在《命运 2》里第一次跟人下副本——确实能留下很深的记忆点。但他也点出了一个现实:这样的作品现在越来越少见了。《命运 2》最近刚在"胜利纪念碑"更新里塞进了最后的内容,Bungie 这个服务型射击游戏也算是走到了一个节点。
说白了,就是那种真正让人记住的联机时刻,有,但太稀罕了。大部分时间你在服务型游戏里泡着,可能只是在重复刷、重复肝,而不是真的在"体验"什么。
这让我想起咱们玩家圈子里一个很常见的状态:嘴上说着"再也不氪了",然后新池子一开又管不住手;或者骂着"这游戏太肝了",结果每天上线清日常比上班打卡还准时。你说这是快乐吗?可能只有出货那一瞬间是。但打完一部好作品、看完一个好故事的那种满足感,是完全不一样的。
从商业角度看,Layden 这个判断其实挺实在的。服务型游戏看着热闹,来钱快,但倒得也快。一旦玩家流失,整个池子就凉了。你投入的服务器成本、运营人力、赛季更新压力,都是持续烧钱的坑。
而单机叙事游戏虽然开发周期长、前期投入大,但它的生命力完全不同。一个好的故事,能让人记十年。你现在去问一个《最后生还者》一代的玩家,他还能跟你聊乔尔和艾莉在长颈鹿那个场景有多难忘。这种情感锚点,是任何赛季通行证都给不了的。
而且单机作品还有一个隐形优势:它能持续卖。不像服务型游戏那样必须赶着在热度还在的时候收割一波,单机游戏可以靠口碑慢慢走长线。打折、会免、新平台移植、次世代升级,每一次都能拉回来一批新玩家。一个五年前的作品,现在还能出现在销量榜上,这种事在服务型游戏里几乎不可能发生。
所以 Layden 说单机"维持着这门生意",我觉得指的就是这个底层逻辑。不是账面上某个月谁流水更高的问题,而是整个生态能不能长期健康运转的问题。
那么 PlayStation 接下来有什么呢?《漫威金刚狼》定在 9 月 15 日发售,这个日期已经很近了。《战神》新作和《星际:异端先知》据推测可能要明年。这些都是正儿八经的单机故事驱动作品,属于那种你买了盘、关上门、戴上耳机、一口气打到天亮的东西。
另外还有一个《漫威斗魂:格斗之魂》,8 月 6 日上线。这个游戏可能从某个角度看也算是服务型,但它有一个挺有意思的设计:剧情模式。不是说只有对战和排位,而是真的塞了一个"Episode Mode",有叙事内容可以推进。这说明即便是往联机方向靠的作品,厂商也知道故事这东西不能丢。
我身边有不少老哥,这两年明显玩不动那种要求你每天上线的游戏了。不是因为不好玩,而是时间被切得太碎。上班已经很累了,下班还要在游戏里"上班",这谁顶得住。所以现在看到消息说谁谁又做了一个单机新作、谁谁又把剧情放在第一位,心里其实是有点感激的。
不是说要一棒子打死所有服务型游戏。好的联机作品,照样能让一群朋友在周末笑到断气。问题在于平衡——当一个行业的资源全都往一个方向上涌,你是会担心的。特别是那些本来擅长讲故事的工作室,硬被拉去做一个需要靠通行证和皮肤撑流水的项目,这种事翻车的案例太多了。
Layden 的这番话,某种程度上帮我们把这层窗户纸捅破了。单机叙事不是"过去式",也不是"情怀党"死撑着不松手的东西。它就是这门生意的底盘。底盘稳了,上面跑什么车都行;底盘要是锈了,你改再多的涂装也没用。
作为玩家,我当然希望两边都有好东西可以玩。但如果说哪天必须二选一,我可能会跟这位前索尼高管站在一起。毕竟,在提瓦特大陆看一次日落、在九界里划一次船、在末世废土上听一首老歌——这些瞬间,是没法被通行证兑换的。
接下来就看 PlayStation 能不能把这几张牌打好了。《漫威金刚狼》如果能稳住,加上明年的《战神》和《星际》,至少能让喜欢单机的玩家吃上一口好饭。至于服务型那一摊子事,慢慢磨合吧,反正我们这些"峡谷一级保护废物",最不缺的就是耐心。
热门跟贴