最近Reddit上突然吵起来了,焦点是黑曜石工作室——对,就是做《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的那个。有玩家在外网社区里“激情开麦”,说现在的黑曜石已经不是当年那个味儿了,言下之意就是“你们变了”。
这事儿闹到黑曜石游戏总监那儿,他也没惯着,直接在社交媒体上回应了。按他的说法,有些人就是爱“spouting off”——大概就是“张嘴就来”的意思。他表达了几个关键点:别用一个模糊的“过去印象”来套现在整个工作室,这不公平。原话的意思是,你说黑曜石“不像以前了”,那你具体说的是哪个“以前”?是《星球大战:旧共和国武士2》时期,还是《永恒之柱》众筹那会儿?团队本身就在不同项目里流动,成员有来有走,根本没有一个固定的黑曜石可以拿来当标杆对比。
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他还特地提了一嘴微软收购的影响。按照他的说法,外界老有人觉得微软入主之后黑曜石就不自由了、被按着头做游戏了,但他觉得实际干预程度远没有外界传的那么夸张。这个表态算是一种直接的反驳,没有回避问题,但也没替东家拍胸脯打包票,更多的是想说明内部创作的真实状态。
这波社区争议本身挺有意思的。一边是有老玩家觉得现在的黑曜石少了点“硬核RPG”的倔劲儿,开始向主流靠拢;另一边是开发者自己跳出来说,你们怀念的那个所谓的“旧时代”,本身就是个动态变化的过程,不存在什么纯而又纯的黄金年代。
咱也不站队,但这种开发者亲自下场“对线”的场景,确实比官方声明更有信息量。至少说明团队内部对网上这些评价是有所感知的,而且有表达的意愿。至于黑曜石到底变没变味儿,这账大概只有等下一部作品出来,玩家们用手投票才能算清楚。
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