十年前公开的一款PS4独占游戏,刚刚获得了最新动态更新。开发团队放出消息,称这个被行业认定已悄悄取消的项目,不仅没有死,反而正稳步推进。
许多玩家或许还记得,早在2016年,日本东京的开发商Cygames曾高调公布过一款代号为“Project Awakening”的AAA级动作角色扮演游戏。这家以《碧蓝幻想》系列闻名的公司,当时给项目定下的规格非常宏大。但此后的现实是,玩家等来的只有沉默。自2018年放出上一则正式预告片后,除了2021年的一次技术演示,外界几乎再无线索,连基本情报都少得可怜。漫长的空窗期让外界普遍猜测,这个项目或许已经被内部终止。
打破这片死寂的,是Cygames总裁渡边耕一。他在接受《Fami通》采访时的一番表态,成了这次更新的核心。渡边耕一直接确认,这款早已淡出公众视野的游戏正在“不断推进”。他进一步向媒体描述当下的进度,用了一句“真的开始成形了”来形容团队的成果。按照他的说法,“开发工作自然是在稳步推进。现在我能说的就是,‘它真的开始成形了’。整个团队每天都在切实地感觉到,一切都正在整合到位,这种信心很足。” 这句话让苦苦等待的硬核玩家重新有了盼头,但仔细拆解,其中的技术性表述也提供了一个冷静判断的窗口。
从产品开发周期来分析,“开始成形”通常意味着核心框架与玩法循环初步搭建完毕,进入了可见的制作阶段。它并不像是一个项目进入后期打磨阶段会用的描述。如果游戏本体已近完成,高管更可能谈论优化、除错或内容填充。因此,尽管官方证实项目活着,侧面信息也清晰地指向,它距离真正可以发售的商业成品还有不短的距离。业内普遍认为,短期内看到这款游戏上市的可能性极低,只不过发售这件事至少重新回到了遥远的可能性清单里。
随着平台世代更迭,围绕这款游戏的身份也产生了一系列悬而未决的变化。关于它是否还会登陆当年公布的PS4平台,答案基本已经明晰——不太可能了。如今的悬念在于,它是否还保留着PlayStation的独占标签,或者说,仍然维持主机端的独占。这个问题最初的谈判细节就不够透明,外界难以判断这是当时索尼出资买下的第三方独占,还是纯粹因为Xbox在日本市场长期缺乏存在感而自然形成的。考虑到作品的高技术规格,它在发布时恐怕很难兼容任天堂的主机平台,至少在首发窗口期是这样。倒是有一种预期显得相对合理:如果它不被传统的主机独占协议完全锁死,在PC平台同步发售并不会让人感到意外。
对于一段沉寂了几乎整个主机世代的项目而言,渡边耕一的回应本身就像一颗投向谷底的信号弹。团队积攒的研发信心能不能最终转化为登陆屏幕的成品,还需要更硬的宣传片和实机演示来兑现。希望下一次更新不需要再等一个十年。
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