我知道,听到"前Telltale开发者做的超级英雄职场喜剧"这个描述,很多人脑子里会蹦出一个想法——这游戏是不是又要在某个平台被删一刀?毕竟Switch 2版今年1月上线时那波临时加码的和谐操作,把不少玩家整破防了。但现在有个好消息:AdHoc Studio自己说了,7月29日登陆Xbox的版本不会有类似的命运。

上个月那波补丁已经把Switch 2版的问题拉回来大半,当时官方顺带确认了Xbox版不会重蹈覆辙。这就让人放心了——毕竟谁也不想花钱买个被阉割的版本,尤其是一部靠角色对话和剧情选择吃饭的游戏

打开网易新闻 查看精彩图片

咱们先把时间线捋清楚。Dispatch去年10月率先在PC和PS5上开始铺开,年初上了Switch 2,现在终于轮到微软的机器。7月29号,周三,还有两周。你可以在Xbox商店把它加到愿望单里,这操作现在就能做。

有一件事原文没提,我也不瞎猜:这游戏在各个平台上的首发价到底是多少。Steam上目前标着什么数字,我不去查,因为那条信息不在原文里。同样的,Xbox版走不走Game Pass路线,AdHoc也没说。一句话——别急着问"白嫖",现在还没准信。

Dispatch最早是分章节推送的。这种叙事驱动的游戏玩"挤牙膏式更新",老玩家应该不陌生,当年Telltale的《行尸走肉》就是这么把人心吊着。但这次Xbox版是一口气上全章节还是继续分章发,原文只字未提。我只能说,没消息就是没消息,别自己脑补。

到这儿你可能想问:这游戏到底玩啥?简单说,你管着一帮有前科的超能力者,一边处理办公室政治,一边派他们出去拯救世界。设定本身就带着股"打工人哪有不疯的"的荒诞感,和他们以前在Telltale干活时那种"选择决定命运"的味儿一脉相承。

IGN给Dispatch打了9分。这个分数不是随便给的。我们的评测说它是"2010年代Telltale游戏真正的精神续作",在电视剧和电子游戏之间踩的那条线极其聪明,两边都照顾到了。角色群像写得很立体,配音阵容也够豪华——星味足的卡司一开口,台词的分量就往上顶。原话里有一句我觉得特别到位:"一场在所有正确方向上的情感过山车,聚焦于超级英雄背后的那个人。"

这句话翻译成玩家能懂的话就是:它不是靠炸炸炸撑场面,而是靠人在纠结中做的决定来推着你往下走。那种"我选了A结果B直接翻脸"的设计,在这类游戏里玩的就是心跳。

Dispatch在3月的Xbox合作伙伴预览展示会上正式宣布了要登陆微软平台。那时候大家就知道它会来,现在只是终于敲定了日期。对于从去年就开始观望的老哥来说,这多等了快一年。PS5和PC玩家已经通关一轮甚至多周目了,Xbox这边才刚拿到入场券。

关于开发商AdHoc Studio,有个挺微妙的背景值得提。他们原本是要帮Telltale做《我们身边的狼2》的,但后来分道扬镳。上个月我们跟真正的Telltale聊过一次,问了两个问题:为什么续作拖了这么久,以及为什么和AdHoc散了伙。这背后的拉扯原文没展开说,但你可以感受到这里面有事儿。一群从Telltale出来的人自己开了工作室,再做出一个被评价为"Telltale精神续作"的游戏,然后老东家还在慢慢磨当年的经典续集——这剧情本身就像一款叙事游戏里的支线。

说回Xbox版本身。Switch 2版那个和谐问题到底删了什么,原文没说细节,但用词是"last-minute censorship"——临时加的,很可能是某些场景或对话被动了刀子。对于一款靠文本和演出推动的游戏,这种操作比砍掉某个战斗机制更伤。好在补丁已经拉回来一部分,Xbox用户直接拿到的是没动过手脚的版本。这种"先坑一波再修"的路数,老玩家见得多了,但至少这次微软平台的玩家不用当小白鼠。

目前能确定的信息就这么多:7月29日上,Xbox商店可加愿望单,无删减,9分作品,前Telltale班底,不确认是否进Game Pass。剩下的——价格、分章形式、后续更新计划——一概不知道。我宁可这篇文章显得信息量少,也不给你编一个"预计售价298"出来。

最后说一句人话。如果你当年被《行尸走肉》或者《我们身边的狼》那种"选完就想读档"的体验戳中过,Dispatch大概率对你的胃口。它不是什么颠覆性的发明,但它把那种老派Telltale的味道保留得很好,还加了一层"职场打工人"的自嘲滤镜。等7月29号吧,微软玩家终于可以上车了。