昨晚我打开 Steam 想找点轻松的东西换换脑子,正好看到《Catch Me!》在搞喜加一。原价不贵的多人捉迷藏,现在直接免费入库,截止到 7 月 18 号凌晨 1 点。我就点了一下,库里多出这么个 2023 年 1 月就上线的作品,说实话第一反应是——这都一年半了,现在免费是不是服务器已经没什么人了?
先说我领完之后的体验。游戏自带简中,这点好评,不是什么文本量大的 RPG 也不存在翻译磕绊。它支持 4 个玩家同时在线,4 个人,不多不少。一个人当逃跑的,目标是在不被逮到的情况下跑到地图上某个指定地点,跑到了就得分。另外三个是追捕方,负责抓住这个逃跑的人,抓住了他们就代替他的身份变成逃跑者。这套逻辑其实特别像小时候在小区楼下玩的抓人游戏,只是搬到屏幕里,加上各种奇怪的道具和地形。
问题来了——4 人局,这意味着什么?意味着它不是那种 5v5 或者大逃杀百人场,它极度依赖有刚好数量的玩家同时在线。23 年刚发售的时候可能还好,现在 26 年 7 月了,我昨天排队等了好一阵才凑齐一局。这游戏的底子有没有硬伤,我觉得没有。但匹配池的大小,是现在想玩的人最该考虑的事情。
玩法确实不算复杂,甚至可以说什么教程都不用看直接上手就能跑。逃跑的手段不少,原文里提到可以跳出窗户、爬上屋顶、扒着摩天轮,甚至还能在地上冲刺——这些动作用一个第一人称视角使出来的时候,有种早期跑酷游戏那种不讲道理的爽快感。每一局地图里的关卡设计被描述成"跟赛车游戏里的赛道一样",意思是说路径不是开放世界那种随便逛,但预先给的路线又够你玩出各种骚操作。
另一边,追人的三个玩家也没闲着。你得预判逃跑那个人的路线,利用环境堵他,或者靠配合包抄。这游戏里一旦被追上,角色对接变成你当逃跑者——被抓住的人变成追人的一方。这个机制其实挺有竞争性的,哪怕你追输了,马上身份一转你就得逃,心态也跟着变。几局下来,紧张是有的,但要说策略性有多深,可能更多时候比拼的是谁更熟悉那张图的窗台位置和冲刺冷却的时间感。
装扮部分是另一个让人有点兴趣的地方。原文里说可以用皮肤、表情符号和"动作"来定制角色形象,目的是让你看起来更酷,或者说在局内显摆一下。这种装饰品在对抗性游戏里其实很重要——你跑的时候如果穿得特别扎眼,对面想不注意都难;但如果你想嘲讽对面,穿上最花里胡哨的装扮直奔终点,那成就感也是拉满的。不过现在讨论皮肤值不值,回到最开始那个问题——要是匹配不到人,穿着再酷也只能在主菜单看自己。
那么到底该不该去领?我的态度很简单:既然 Steam 上现在就是免费入库,0 元,那直接点一下不亏。入库了放在库里,自己什么时候想玩、或者哪天真有 4 个人朋友一起开黑,随时能下回来。但如果是冲着在线匹配随机路人来的,得做好等待的准备,甚至是等很久也凑不齐一局的准备。一款 23 年初发售、主推 4 人联机的游戏,到了 26 年中没有跨平台、没有大版本活动支撑的情况下,路人活跃度下滑是太正常不过的事情。
这也是这类独立小体量多人游戏的通用困境。刚出的时候靠主播带一波热度,在线峰值冲上去一阵子,然后没有持续更新,玩家数慢慢回落,最后变成库里的一个图标。《Catch Me!》本身的玩法框架其实没什么大问题——简单、直接、上手快,但能否长期留住人,除了地图和装扮的更新外,还得看有没有足够的新人进来。现在这波免费领取,理论上就是拉新人的操作,就看这波能进来多少人。
另一个角度,如果你有固定车队或者愿意去 Discord、社区里喊人组局,这类游戏反而比大厂竞技更有趣。原因很简单,大厂的竞技你得绷着打,技能、出装、战术一环都不能掉;这类小体量捉迷藏,你能把更多精力放在"整活"上。从窗户跳出去发现对面在房顶等着你,或者你在摩天轮上转了一圈下来发现追你的人自己迷路了——这些乱七八糟的场面才是这游戏真正的笑点来源。
说到底,这次喜加一像是一次试水成本的清零。0 元,带中文,核心机制没坑。唯一的变量是你能不能找到一起玩的人。如果你已经想好要约谁一起,直接领;如果单纯想看路人局什么水平,建议放低期待去排。至于要不要花时间研究皮肤和操作细节——先凑齐 4 个人再说吧。
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