今天下午刷到一款新游戏的上架消息,我整个人愣住了。Steam页面上放出来的描述,怎么说呢,有点让人摸不着头脑。《佩图尼亚的炼狱》,听名字像是个克系恐怖解谜,但实际点进去一看,它是个挂机种田游戏。
对,你没看错。种田。但它又不是你以为的那种岁月静好种种菜浇浇花。这游戏的种田对象,是一些"诡异植物"。而你要做的事情,是在经营农场的同时,给各路远古神祇上供。我反复看了两遍简介,确认自己没有理解错。
这个游戏是独立工作室Dead Possum Games和发行商Level Up Gaming今天正式宣布登陆Steam的,支持中文,售价29元人民币。首周打八折,只要23.2元。价格倒是不贵,但问题来了——这到底是个什么玩法?
我仔细研究了一下官方放出来的说明,试着理一理这游戏的逻辑。首先,《佩图尼亚的炼狱》是一款会一直蹲在你屏幕底部的桌面挂机种田游戏。它不会占用你的整个屏幕,而是像一个小窗口一样待在任务栏上方。这意味着你在做别的事情的时候——比如上班摸鱼——它就在那里安安静静地运行着。从这个角度看,它确实是个"摸鱼神器"。
但它的核心玩法并不是简单地挂着就行。你要在这座被诅咒的农场里种植各种诡异植物,通过"血腥祭祀"来解锁被掩埋的层层历史。你每天都要给远古神祇献上供品,同时还得利用各种助手自动经营农场。整个种田体系会慢慢自己运转起来,而你的工作就是——全力维持佩图尼亚的理智。
等等,什么?佩图尼亚的理智?这是谁?
我又回去翻了一下,发现佩图尼亚似乎就是这个农场的主人,或者说,你扮演的那个存在。但更关键的是,她不是你想象中的那种坚韧不拔的开荒者。她的精神状态会持续恶化。如果你没能维持住她的理智,让她彻底崩溃了,游戏会直接"挣脱屏幕的束缚",开始入侵你的整个桌面。
我读到这里的反应是:这什么克系设定?一个种田游戏,为什么最后会变成桌面恐怖入侵?
这种感觉有点像你在玩一款安静的放置类游戏,本来是摸鱼的时候随手点一点,结果突然有一天,因为你喂神的次数不够,整个电脑桌面被某种不可名状的力量占领了。官方描述里写得很直白——"这座被诅咒的农场不仅会吞噬你的时间,还会侵蚀你的理智"。随着佩图尼亚精神状态的恶化,你的电脑桌面也会变得越来越诡异。我很难想象具体会变成什么样,但光这个设定,就和我之前见过的所有挂机游戏都不太一样。
继续往下看。游戏体量方面,官方宣布有超过50到60小时的游戏内容。五个独特的章节,每个章节会带来不同和新机制。这意味着它并不是一个纯粹让你挂机无限循环的游戏,而是有剧情推进的。你要完成各类神祇布置的任务,解锁新的植物、花卉、建筑、装饰,还有农场助手。目前公布的植物种类是20多种诡异植物,其中3种非常特殊,需要待机慢慢收集。
说到助手,游戏里有一批可以自动经营农场的帮手。这点可能是对摸鱼党最友好的设计——让农场持续运转,你可以假装在认真工作。实际上,官方在标注里自己都写了,"本游戏已获得'工作效率终结者'认证——开始游玩后,你大概什么工作都干不成了"。我觉得这个说法不是在开玩笑,而是某种带着黑色幽默的产品定位。
但最令我在意的,还是那个"血腥祭祀"系统。游戏介绍里说,这是农场最重要的部分,也是"最令人不安的资源"。我试着想象那个画面:你辛辛苦苦种了一批诡异植物,然后拿它们去向远古神祇献祭,试图换取继续维持农场运转的机会,同时祈祷佩图尼亚别疯掉。这个循环听起来压抑又荒诞,不太像传统的休闲挂机游戏会做的事情。
Dead Possum Games是2024年才成立的工作室,由一对来自美国硅谷的夫妻共同创办。他们之前推出过一款作品,是2025年的《Tales of the Forgotten》。在创立独立工作室之前,两个人参与过《模拟人生3》和《模拟人生4》的开发工作。这段履历一出来,我突然理解了一点。模拟人生系列本身就是那种表面温馨日常但实际暗藏各种黑色幽默的玩法体系,从那里出来的人,想做一个挂机种田但带克苏鲁味儿的游戏,好像也不是完全说不过去。
不过理解归理解,这款游戏到底适不适合自己,我还在犹豫。
Steam页面上还提到了一些其他功能。比如自由调整游戏节奏,不管你是只把它当成偶尔看一眼的小工具,还是准备沉浸进去数个小时,都有对应的游玩方式。游戏支持Twitch互动,观众可以投票影响你的农场经营。还有个非常自嘲的设计——详细的统计数据面板,用来记录你一步步走向精神崩溃的全过程。我看到这些描述的时候,感觉开发团队对这个游戏的定位非常清楚。它不是要做一个温暖的治愈系种田游戏,而是要做一种带着不安感的、让人既想玩又隐隐发毛的体验。
另外,Steam上还有一个支持者礼包,价格37.08元。礼包里包含一座远古神祇的专属黄金雕像,可以放在农场任意位置作为装饰,用来表达对开发团队的支持。这个内容不提供任何游戏内优势,纯粹是收藏和纪念性质的。对于喜欢这个设定的人来说,三十多块钱买一个金闪闪的旧神雕像放在游戏里,可能还挺有吸引力的。
说真的,我到现在还没有完全搞清楚自己对这个游戏的真实看法。从描述上看,它在做一个很冒险的设计:把挂机种田和桌面入侵绑在一起,把养成的松弛感和克系恐怖的情绪压迫混合在一起。这两种体验原本是矛盾的,但开发团队似乎就是冲着这个矛盾去的。挂机部分让你放心摸鱼,但随着佩图尼亚的理智值往下掉,整个电脑桌面都开始变得诡异,你还能安心摸鱼吗?这可能才是游戏真正想制造的那种紧张感。
当然,二十多块钱的定价,对于这样一个有五十小时以上内容、五个章节、二十多种植物的独立游戏来说,价格门槛很低。愿意尝试的人应该不少。但我想说的是,如果你期待的是那种岁月静好、点点花种种菜的治愈体验,这款游戏可能不是你以为的那种东西。它的底色是暗的,是那种带着祭坛血腥味和旧神低语的暗。
我现在最想知道的是,当佩图尼亚的精神彻底崩溃后,桌面到底会发生什么。是会弹窗?是壁纸替换?还是更诡异的东西?官方没有给出具体的画面,只在描述里留下了"挣脱屏幕束缚""入侵你的整个桌面"这种令人浮想联翩的表述。也许这正是游戏最大的悬念所在——想知道后面会发生什么,你就得自己玩下去。
一个出自前《模拟人生》开发者之手的诡异种田游戏,蹲在任务栏底部悄悄运行,等着看你是先完成工作,还是先被旧神吞噬。这设定确实让我有点困惑,但也确实有点想试试。
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