最近国内游戏圈爆了个大新闻,说出来好多人可能都不敢信——做网游的团队,居然正经拿了国家科学技术进步奖。搁以前大家提起游戏,第一反应都是休闲娱乐,谁也想不到能和国家级的科技奖项扯上关系。

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先给不太了解的朋友补个背景,这个奖是国务院设立的五大国家科学技术奖之一,专门颁给在技术研发、科技创新、成果落地推广这些领域做出突出贡献的单位和个人,能拿到这个奖的,基本都是有硬实力的技术项目,门槛特别高。

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这次拿奖的是网易联合浙江大学等多家单位一起做的项目,核心是智能化三维数字人制作的关键技术与应用,最终拿下了国家科学技术进步奖二等奖。说白了就是游戏团队打磨的AI数字人技术,拿到了国家级的官方认可,等于游戏行业的AI技术,直接站上了国内最高规格的科技领奖台。

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可能光这么说大家还没概念,翻翻往年同个奖项的获奖名单就懂分量了。像中国载人航天工程、长江三峡枢纽工程、5G关键技术与工程应用这些咱们耳熟能详的国之重器项目,都曾获得过这个奖项。这回游戏相关的技术项目能和这些重量级项目并列,有多难得可想而知。

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消息出来之后,逆水寒官方第一时间就给全服玩家发了喜讯,还送上了包含纹玉代金券在内的一堆福利,最有意思的是,官方特意强调这份荣誉有所有玩家的功劳。这话还真不是客套的场面话。

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AI技术要迭代升级,最离不开的就是海量真实的交互数据来训练模型,而玩家每天在游戏里的各种操作、和不同玩法的互动反馈,刚好就是最鲜活、最真实的训练素材。相当于大家日常上线玩游戏的过程,无形中也在推着技术往前走。

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作为国内很早就落地AI智能玩法的网游,逆水寒里玩家自主生成的AI内容体量本来就很惊人。比如玩家自己捏的AI智能门客,累计下来已经超过四千万个;靠AI支撑的剧组玩法,玩家产出的作品也快到两千万条了。

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前阵子游戏三周年更新,上线了风花小筑模拟经营新玩法,才刚开两周左右,AI生成的特殊互动内容就已经突破了两千万条。庞大的玩家基数和高频的日常交互,确实给技术的快速迭代提供了非常大的助力。

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不少老玩家看到消息都挺自豪的,有人说从2023年游戏刚上线那会儿,团队的AI技术就登上过央视,当时就觉得他们不是在搞花架子,是真的在沉下心做技术研发。现在直接拿了国家级科技奖,以后再被人说玩游戏是瞎玩,终于能挺直腰杆反驳了。

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其实游戏行业能往硬核科技的方向深耕,不管对玩家还是对整个行业来说都是好事,既能给玩家带来更多新鲜玩法,还能反哺技术落地,也算另一种双向奔赴了。不知道大家对这件事怎么看?可以在评论区聊聊你的想法。