我刷到一张1994年CES的老照片,整个人愣住了。那时候的电子游戏大厂们,居然都挤在消费电子展的一个角落里,和大家电、录像机这些东西同台展出。世嘉、任天堂的展台就挨着卖音响的摊位,在今天看来简直难以想象。

照片里能看到,当时各家展台的布置还挺认真,但整体格局跟现在E3那种包下整座会展中心、灯光音效拉满的阵仗完全是两个世界。开发者和玩家混在电子产品买手的人潮里,聊游戏还得跟人抢着说话。这就是1994年的拉斯维加斯,游戏行业还没有自己的独立展会。

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说真的,这种"寄人篱下"的状态,当时不少游戏厂商心里都憋着劲。CES毕竟是面向所有消费电子产品的,游戏在那里的存在感有限,媒体关注度被各种新型电视、录像设备分走大半。对于正在快速成长的游戏行业来说,需要一个完全属于自己的舞台。

转机就藏在这张照片拍摄的同一年。业界对CES的不满逐渐积累,加上游戏市场规模持续扩大,几个头部厂商开始酝酿另起炉灶。1995年,第一届E3在洛杉矶正式亮相,从此电子游戏有了专属的展会和话语场。那个"在CES租个摊位"的时代,被彻底翻篇。

现在回头看这张照片,更像是一个历史脚注。它记录了游戏行业从消费电子的小分支,变成独立娱乐巨头的那个临界点。老玩家看到可能会感慨,当年挤在CES里的那些展台,后来都成了E3上搭建城堡级展位的存在。这跨度,确实挺让人兴奋的。