“工作室计划在一年内推出多款光环游戏,但本周就有两个内部项目被直接取消。”YouTube主Rebs Gaming照着泄露的内部路线图,把我一直好奇的光环工作室现状掰开聊了一次。虽然这波消息没有任何官方背书,但里面抖出的细节实在有点多——特别是当你看到当初的“大逃杀”项目活活被改来改去,最后转向虚幻引擎后还是被按死,那种“真能折腾”的感觉立马就上来了。

先捡最扎心的说:目前光环工作室压根儿没有在做任何一部大型多人游戏。原本一些玩家还指望《光环:无限》能撑起长线,现在回头看,也许那段日子之后,工作室就一直在各种小规模尝试里反复横跳。根据Rebs Gaming展示的路线图,那个被取消的“大逃杀项目”简直是教科书级别的反复改方案——一开始走的是“概念原型演变成大规模射击玩法”的路子,后来又转头去追逐《逃离塔科夫》那种高风险的搜刮撤离体验,最终在开发终止前再度转向虚幻引擎模式。等于说,整个团队在不同的方向上“大改”了好几轮,结果还是没能熬到公开亮相。

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另一个被砍掉的内部代号项目更神秘,目前除了“独立战役作品”这个方向,几乎没留下什么具体描述。让人有点好奇的是,它原定要在今年的光环周年纪念活动期间正式公布,要么至少搞个线下试玩软上线。但现在项目一取消,今年周年纪念大概率不会有什么新作发布了。Rebs Gaming推测,活动现场可能只剩下“确认新项目进入开发阶段”这类雾蒙蒙的官话,或者干脆直接公开某个已经进入研发的东西。

至于那些“老光环”玩家最惦记的东西,这份路线图给的信息相当拧巴。早前社区里一直有风声,说《光环2》和《光环3》的重制计划已经在跑。可真问到工作室内部时,连谣言都没人听说过关于《光环》大型多人在线网游的计划,而对二代和三代的复刻能否顺利推进,据说内部同样“没有定论”。也就是说,目前唯一能摸得到的重置内容,就是已经发售的《光环:战役回顾》重制版。更让人哭笑不得的是,连这部重制版的命运都还没定——据说工作室正在考虑要不要为它追加DLC内容,但又没给出任何时间节点。

几桩事串在一起,其实能摸到一点工作室如今的生存状态:几个老项目接连流产,大量开发资源正被抽调去全面转向虚幻引擎,下一款主力作品连个正式代号都没露出来,目前只处在“概念设计”阶段。而且整个工作室似乎有意避开大规模在线服务型游戏的坑,宁愿从单机或小体量战役出发寻找方向。对于那些等着《光环:无限》翻身的玩家来说,这种“收缩再收缩”的态势恐怕不算好消息。

当然,Rebs Gaming也反复强调,所有信息都来自内部路线图的泄露文件,光环工作室和Xbox官方至今一个字都没证实过。所以你可以把这些当八卦看,也可以当成某种信号——至少“大逃杀版本已死”的故事,已经不是第一次在微软内部开发中被戳破了。光环周年纪念到底会不会憋出点什么真东西,咱们还是耐心等官方自己开口吧。