今天,一款名为《春秋异闻录》的国产地牢探索游戏在Steam上正式发售了。原价38元,首发特惠只要34.2元。游戏商店页一出来,玩家群里就有人喊“这不就是暗黑地牢换皮吗?”——说实话,光看介绍,确实第一反应是这样。但仔细翻了翻细节,我发现事情没那么简单。

游戏自己也没藏着掖着,直接说了:受《暗黑地牢》启发。这跟很多独立游戏致敬前辈的路子一样。但关键不在于“像”,而在于“像”之外它做了哪些东西。从公布的信息来看,这游戏想把西方的压力疯狂系统和中国的志怪世界揉在一起,效果怎么样还不知道,但至少题材够新鲜。

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我们先看它搬了什么。核心的压力与疯狂机制,基本是照搬。玩家招募的侠客会在冒险中积累压力,压力爆表就会崩溃,出现各种负面特质,甚至可能永久死亡。这个框架对于玩过《暗黑地牢》的老哥来说,闭着眼都能上手。职业方面,游戏设定了13个大职业,从介绍看应该是不同定位的角色,具体职业名还没全放出来,但可以想见有肉盾、输出、辅助这些划分。

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争议点就在这里:如果玩法内核没变,那凭什么说不是换皮?反方观点很明确——压力系统、地牢探索、角色永久死亡,这些是暗黑地牢的标志性设计,你直接拿过来用,换个美术和故事就叫新游戏,诚意不足。

但反过来看,制作组也不是只做了个皮肤MOD。第一,美术风格就走了完全不同的路线。用官方的话说,是“水墨油画交织”,画面看上去确实有《山海经》那种志怪味,跟暗黑地牢的哥特手绘区别很大。第二,背景设定有东西。游戏把春秋战国的历史跟《山海经》神话混在一起,玩家不光是打怪,还要“结交诸子百家”,给人一种门派社交的感觉。第三,加入了城镇重建的经营玩法。探险之外,你需要经营据点,重建被异兽毁掉的城镇。这个维度在暗黑地牢里是没有的,算是个新尝试。

所以这事儿得拆开看。战斗和角色养成部分,确实高度参考了暗黑地牢的成熟模型,这一点不用洗。但美术、世界和额外系统,制作组确实投入了精力,不是那种买素材拼凑的劣质游戏。目前售价34.2元,内容量如果够足,那对于喜欢这类受苦策略游戏的玩家来说,算是个可选项。

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至于到底好不好玩,还是得等更多玩家上手后才能判断。这种借鉴经典玩法的游戏,最容易翻车的地方有两个:一是数值平衡崩了,压力系统要么太简单没挑战,要么太难纯恶心人;二是内容填充不够,玩几小时就没新意。这些现在都看不出来。

总得来说,我对《春秋异闻录》持谨慎期待。题材是好题材,路子走得正不正,就看做的够不够细了。