18个月,一款开放世界RPG从立项到完成开发、塞满任务和对话分支,哪怕放在一个没有高清贴图压力的时代都像在听神话。但《辐射:新维加斯》真就这么干出来了,而且还成了系列口碑里很难绕过的一座里程碑。那头所有人都在讨论,贝塞斯达亲口确认《上古卷轴6》和《辐射5》都将用上焕然一新的 Creation Engine 3——消息一出,玩家圈子里飘起了一层熟悉的忧虑:又是那个祖传引擎,Bug怕是少不了,稳定性估计也够呛。正吵得热闹时,有人把六年前《新维加斯》主创 Josh Sawyer 在一次直播里说过的话重新翻了出来,结果听着听着,很多人把骂到嘴边的话又咽了回去。
Sawyer 在那场老直播里被问到,用《辐射3》那个“buggy engine”做《新维加斯》是不是地狱难度时,他的回答干脆
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