前Criterion核心团队的新作《Wreckreation 2》公布,作者上手早期版本后直言:这是他们离开EA后做得最像《火爆狂飙:天堂》的一部。

去年,由原Criterion工作室主管Fiona Sperry领衔的Three Fields Entertainment(现已更名为When Tides Turn)推出了初代《Wreckreation》。尽管融入了《火爆狂飙》式的街机竞速和类似《GTA Online》的空中赛道搭建,游戏却未能获得理想反响。

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Sperry表示,《Wreckreation》并非刻意复刻《火爆狂飙》,而是“探索竞速游戏中的自由与创意,是我们离开EA前未竟工作的延续”。然而玩家和媒体更多是将它放在前Criterion成员过往成就的标尺下审视,期待与失落并存。

续作《Wreckreation 2》显然是一次针对性调整。前作中空旷、缺乏起伏的广阔地图被放弃,新舞台围绕一座美国东部风格的大都市“Heartbreak City”展开,城市名字或许也映射了团队在上一作失利后重整旗鼓的心境。驾驶模型经过重新设计,车辆间碰撞、刮擦和挤压的物理表现更加自然。作者在接触早期版本后感到,驾驶手感已远比此前的几部作品更接近《火爆狂飙:天堂》的爽快感,那种久违的街机碰撞快感正在回归。

2014年Sperry等人离开EA旗下的Criterion后,玩家对他们的期待始终绕不开“何时重现《火爆狂飙》”。如今,虽然Sperry否认初代是为了复刻旧日辉煌,但《Wreckreation 2》却在不经意间完成了这种回归。

随着新工作室的更名和新作的曝光,这支老班底能否借一座心碎之城重新擦亮招牌,值得赛车玩家保持关注。