几乎所有人都以为,《吸血鬼:避世血族2》那个暗流涌动的故事会随着游戏结局而尘埃落定。但恰恰相反——在游戏发售将近一年之际,它真正的黑暗才刚刚撕开一道新的裂口。ComicBook今日独家披露,动作角色扮演游戏《吸血鬼:避世血族2》将推出全新漫画《Wake In Hate》,于今年秋季由Titan Comics出版,11月正式登陆各大漫画店。这部四期迷你系列不仅是对游戏世界的延伸,更要把读者拽入从未被触及的残酷真相。

漫画将时钟拨回2020年的波特兰。彼时,街头抗议声浪撕裂城市,恐惧、愤怒与正义感彼此绞杀,将这座城市变成一座随时可能引爆的火药桶。而在地面之下,另一个更古老的饥饿正在苏醒。主角Silky—— “荷兰人”酒吧的店主,一个神秘、优雅却又令人不寒而栗的吸血鬼——被抛进这场混乱的漩涡。他的任务只有一个:找出到底是谁,或者说是什么,正借着人群的血与呐喊,在暗处进行着真正的狩猎。Titan Comics对剧情的官方描述充满压迫感:“《Wake In Hate》将见证Silky穿行于一座被恐惧、愤怒与正义撕裂的城市,他被迫直面掠食者与守护者之间那条模糊的界线,以及隐藏在众目睽睽之下的生存代价。这是一趟野蛮而发人深省的旅程,通往一座行将崩坏的城市,以及那些正在地表之下悄然进食的怪物。”

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作者John Lees在接受采访时毫不掩饰兴奋:“能为一手构筑《吸血鬼:避世血族》的丰富传说添砖加瓦,我太激动了。《血族2》最令人回味的地方之一便是将舞台设在西雅图,那是我深爱的一座城市。将西雅图及其近年来的历史深深织入我们的故事,这个过程乐趣无穷。”对Lees而言,能和自己仰慕的艺术家Tom Mandrake合作,更让整件事镀上一层梦幻色彩。Mandrake曾参与《蝙蝠侠》《沼泽怪物》《金刚狼》等多部殿堂级作品的绘制,其笔下阴郁诡谲的线条几乎与黑暗世界完美契合。当编辑Louis Yamani向他发出邀请时,Mandrake形容那感觉“像是一个完整的轮回”。“20多年前我就为《吸血鬼:避世血族》的桌面角色扮演规则书画过单幅插图,如今再度执笔,仿佛被命运带回起点。”他说。

事实上,《吸血鬼:避世血族》的厚重传说本就为这类跨媒介叙事提供了丰饶的土壤。这个始于1991年的桌面角色扮演游戏,在白狼公司的黑暗世界中不断演变、扩张与重生,2004年催生了首款电子游戏《吸血鬼:避世血族》,那部作品至今仍被无数玩家奉为邪典经典。2025年的续作《血族2》在继承黑暗血脉的同时,又大胆开启了新的叙事维度。如今,漫画《Wake In Hate》将接过这把钥匙,只不过这一次,读者不再只是屏幕背后的操控者,而是可以捧着纸页,从一个全然不同的视角目睹这股黑暗如何缓缓逼近。它既承接了游戏影射的现实焦虑,又将其推向更令人不安的深渊:当愤怒的火焰烧遍街道,真正的怪物或许并非那些高喊口号的人群,而是那些藏身阴影、将混乱视作饕餮盛宴的永生者。Silky的旅程拷问的正是这样一种悖论——他既是掠食者,却也可能是这座城市最后的防线。

对于《血族2》的粉丝而言,这部漫画无疑是一份迟到的馈赠。游戏发售后,玩家社区里对支线角色和隐藏线索的讨论从未停歇,而《Wake In Hate》恰好将那些被匆匆带过的暗角逐一照亮,让Silky的酒吧“荷兰人”从背景板一跃成为风暴眼。同时,对于从未接触过这个世界的读者,漫画也刻意保留了一扇友好但绝不是温情的入口:Titan明确表示,故事本身就具备“邀请新来者进入黑暗”的自觉。你不需要通读几百页设定集,也能在Silky那道疲惫的目光里感受到一种深深的宿命感。而Mandrake的画面——从他此前释出的概念图上已能窥见——用大片阴影与极具压迫感的分镜,将波特兰灰蒙蒙的街头和地下世界黏稠的空气悉数压进纸面。那些被撕裂的天空、模糊的人影、以及瞳孔深处的血色,几乎要透过油墨扑向外面的世界。

可以想见,当11月这部漫画摆上书架时,走进漫画店的不一定只是读者,也许还有那些在游戏中无数次做出艰难抉择的玩家。他们知道黑暗的滋味,却依然想看看,剥开游戏世界的外壳,这座叫波特兰的城市到底还藏着多少不为人知的秘密,以及Silky在黎明到来之前,究竟会选择张开獠牙,还是转身背对深渊。而答案,或许比所有人预想的都更冷,也更锋利。