刷到这条消息的时候,我正在玩一款主打拟真驾驶的赛车游戏,小心翼翼地控油、刹车、走线,稍微蹭墙就重来。然后我就看到了 Wreckreation 2 的预告——我愣住了,这游戏的开发思路完全走向了另一个极端。

先理一下事情经过。THREE FIELDS ENTERTAINMENT 的团队今天官宣了 Wreckreation 2,同时也放出了另一个消息:他们成立了一家叫 When Tides Turn 的新工作室,接下来这款游戏的开发工作将由新工作室主导。但别误会,不是原班人马散伙了——开发团队没变,只是项目换了个新东家,而且这个东家是他们自己全资拥有的。说白了就是换个招牌,核心班底还在。

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那么 Wreckreation 2 到底要做什么?一句话概括就是:在 Heartbreak City 这座开放世界里,比赛的重点不是跑线,是搞事。

游戏把舞台设定在一片叫"心碎之城"的开放区域。赛道覆盖了城市街道、高速公路、机场跑道、码头,还有一堆隐藏在后街小巷里的近道。官方介绍里反复强调一个词:侵略性。你开车不是为了刷圈速,而是在车流中读对手路线、抓时机攻击、计算碰撞角度,每一次超车、每一次撞击、每一次把对手逼出赛道,都可能直接改写排名。

这意味着什么?那些年你玩赛车游戏时忍住的"撞他丫的",在这游戏里变成了正经战术。挤不过去就硬挤,弯道里顶一下前车让他们失控,后视镜里看到追兵直接甩尾封走线——这些都是合理操作。

老玩家应该能感觉到,这次 Wreckreation 2 的玩法标签和 Burnout 系列有一些熟悉的影子,但团队显然给配方加了料。赛事类型算是给足了选择:传统竞速你不用多问,除此之外还有 Road Rage,让你在限时内尽可能多地撞烂对手;Marked Man 是你一个人面对整群追兵,能撑多久算多久;Pursuits 反过来,你追别人;Blackspots 锁死特定弯道或路段,在那一段里决胜负;Wreckonings 直接比拼谁的破坏量最多;Eliminators 是圈圈淘汰制,最后一个活着的算赢。

我数了一下,一共七种模式,还不算完。游戏里有个 Live Mix 功能,玩家在路上开车时就能发现散布在城市各处的赛事,甚至可以自己创建赛程然后分享给别人。这点挺有意思的,等于把跑图探索和 UGC 关卡编辑器揉到了一起,至少从描述看,自由度的空间不小。

至于能不能玩上,目前团队开了 Steam 愿望单,PC 玩家如果配置够门槛,还可以报名参加早期测试。但是有个事得说清楚——测试现在只开放 PC 端。虽然开发组强调这不代表他们未来平台的计划,但主机玩家暂时只能先看着。

话说回来,看到原班人马一边做续作一边成立自己的工作室,这个操作本身就挺值得关注的。团队没被收编,项目没被砍,IP 握在自己手里,后续产品路线图不需要看东家脸色——对于一家刚从大项目里孵化出来的工作室来讲,这个开局算是把选择权攥紧了。

最后聊一句对"侵略性赛车"玩法的肺腑之言。咱们这代玩家其实在不少竞速游戏里都被训练成了规矩人,起步踩线、切线让车、宁可减速也不擦碰。Wreckreation 2 像是要把这层规训撕了,告诉你这里的规则没那么复杂:你撞不赢别人,就老老实实跟在尾气后面吃灰。适合谁呢?那些在拟真赛里憋坏了、在开放世界飙车时总想搞点破坏、看见对手就想顶一下的兄弟。反正我是已经在想,等游戏上线后第一件事就是进 Blackspots 看看能把 AI 撞成什么样。