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怪物马戏团 | 文

传说中,神创造世界用了六日,而在第七天,当他看着天空、星辰、万物生灵和海洋时,突然动容说:不够,let there be流水统计。就这样,世间出现了战争和仇恨、原子弹与马克沁重机枪、拳击金腰带战和WWE,以及C罗大战梅西。

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古罗马将盐和恨撒向迦太基的废墟,流水厨则将笑话撒向二游玩家的枯燥生活。如今你只要玩二游并上网,那就难逃恐怖的社区战争,以至于有人吐槽说,其实国内所有二游都是重社交路线,只不过PvP模式在游戏外。

之所以提这个,是因为最近二游圈有件很抽象的事,已经进入喜剧片范畴:那就是有人正用海猫直播时的嘴角上扬弧度,来衡量终末地的营收情况。

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来龙去脉是这样:如今二游社区的其中一个风气,便是攀比流水。因为流水就像电影票房,是衡量游戏是否成功的重要指标。可如今的二游营收构成太复杂了,很多数据网站,其实只能获取iOS端的数据,但大部分游戏的收入来源,还有很多来自安卓和PC、主机。

而这些平台的数据,基本都是黑箱,别说具体流水了,连平台的营收占比都未知。所以只能靠应用商店排名、下载量和历史样本等数据建立模型估算,可这种又估算仅供参考,导致看似越精准的数据反而越不可信,此乃绝命毒师的测不准原理。

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唯一能得到靠谱数据的方式,得靠上市公司的财报。可虽然各二游都有大量精神股东,但很多二游厂商其实都是没上市的。

就这样,人们搞出了各种魔怔手段推测游戏收益。从三月份起,有人提出,可以从海猫在每次更新前瞻直播里,嘴角上扬的弧度来推测。你看,游戏刚开服时营收很好,于是他笑开了花;某次直播他的嘴角幅度微微下滑——哎,看来这下终末地怕是不行了。

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以前玩公主连结,有硬核玩家在打社团战时用量角器对轴。但敢问谁能料到,如今还有英豪用量角器贴着海猫的笑靥对轴。

可问题在于,海猫的嘴角是,就你知道吧,它是动态的。所以很难取得一个固定的衡量标准,导致有人开始为选哪一帧的微笑争吵。其他游戏制作人是被玩家弄成网红,我觉得海猫这是要被弄成蒙娜丽莎。

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海猫的嘴角上扬多少我不知道,但大伙的嘴角确实是上扬了。很明显这种推测毫不靠谱,实际上不仅这推测不靠谱,绝大多数推测都没那么靠谱。

比如现在大家总喜欢讨论一个游戏能否“超抖”,也就是在排名上超过抖音,然后对比。抖音背后的字节跳动没上市,不公开完整财报,我们不知道抖音的具体营收情况——可是,从2019年到2026年,字节跳动的营收可能增长了十三倍!也就是说,这个看似排名没大变化的“标尺”,其实每个季度都在剧烈变动。

赛博时代的刻舟求剑,不一定出现在水里。

不仅流水推测如此,很多社区对游戏内部情况的猜测,也常常完全错误,不然谁都可以去摩根大通工作了。比如前段时间还有个笑话,就是终末地的“内鬼”们对下版本UP角色的猜测。

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穷举,是明日方舟/终末地内鬼吧的传统技能。而在「春晓时」版本前,这些人列举出了大量可能出现的版本双UP情况,把各种卫星进行排列组合。谁知前瞻直播一来,大家发现鹰角极为自由地安排了一个单UP版本,把很多人以为要压轴武陵的庄方宜搬上来了。

刚更新的「向渊行」版本下半段,会UP小偶像梨诺,而其名字最初是保密的,只知道缩写。于是内鬼吧的“战士们”便开始结合文案线索,以及鹰角过去的命名习惯,对博大精深的中文进行疯狂穷举,最终得出6.25万个名字,只需从中简单筛选即可。

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《蒙娜丽莎的微笑》后,是《神的九十亿个名字》。

这些推测太过离奇,以至于终末地玩家已经开始把某位穷举派老哥的签名图“长股兽”作为图腾了。它憨厚呆滞的表情,仿佛藏着某种形而上学的大智慧,能无声总结围绕二游社区发生的一切。

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这个寓言故事的哲理是什么呢?那就是,千万不要随便相信人们在没有获取足够信息的情况下,对一个复杂系统做出的推测。

终末地开服半年,已经有太多匪夷所思的推测笑话,就像它刚开服时,被传得沸沸扬扬,可信度即将超越数学定律的“内部消息”——鹰角因为海外支付BUG被罚款10亿美金。

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我证明这确实是真的,实际上内部消息告诉我,就因为这事,作为惩罚,鹰角的办公楼,已经被联合国选为下次核爆实验的引爆点了。

不仅是鹰角,如今几乎所有二游,都会陷入以上情况。每当版本更新,只要它没有超神发挥,那就会陷入无尽的唱衰传闻中,被以各种离奇方式,推测出游戏已经陷入超高校级的绝望大危机。

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而当你试图寻找,谁才是这些传闻的开端时,就会将这种荒唐的黑箱推理推上更高点。因为这是一场分不清源头的乱战,就算千百人一口咬定,自己已经认清正义的一方,找到了罪魁祸首,它也是假的,就像你无法靠人的嘴角来推测一家公司的营收一样。

这只会让海猫成为继花泽香菜后,第二个不敢在公众场合笑的名人。

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其实这种情况不仅限于二游,你听过美股著名的公文包笑话吗?因为美股走势,和美联储的决策息息相关,所以人们会拿放大镜观察美联储主席参加利率会议时,携带公文包的厚度。

如果很鼓,说明材料很多,可能要加息了;而如果比较瘪,说明没有重大决定。要是他走路的速率超过某个数值,那可能是心情比较轻快,市场较安全。而如果神情严肃,好家伙那货币政策可就要收紧了口牙。

然而后来有人指出,他的公文包那么鼓,是因为里面带了午餐。

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这梗甚至被写进过书里

流水就是一场公文包厚度的幻梦,它确实就像电影票房,可首先游戏是用来玩,而不是用来比拼数值的;其次,电影票房的统计,是多个国家几乎透明的专业机构合力做出的数据汇合。可如今的二游流水统计,说实话顶多算是统计某个国家的票房而已。

就这样,在一个个传闻中,你总能听到“终末地快活不下去了”的消息,且“终末地”三字能换成任何其他二游。这游戏仿佛总被唱衰,可大家都知道骄兵必败,哀兵必胜,也就是说终末地其实未来可期。

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网络表情包咕嘎

所以,终末地到底还能活多久?

我也不知道它可以活多久,但从「向渊行」的版本质量来看,至少鹰角应该是想活挺久的。抛开所有的流水争端,我刚打完这版本的主线,它比任何流水数据都更能说明游戏的生命力。所以与其丈量海猫的嘴角系数,不如直接上手看看游戏情况如何。

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稍微说一下流水传闻外,游戏的真实表现吧。说实话,我觉得上个版本在剧情、动画、任务流程和分布上,都有需要改的东西。但这版本也真的基本没在这些地方出问题,除了一小段可能迷路的地下迷宫外,我玩得都很舒服。

首先这版本的CG和对话场景灵动性高了太多,之前「春晓时」版本的水准已经很不错了,现在甚至更好。每个角色的微表情和动作都很丰富自然,情绪表达更流畅,卖萌更萌。剧情里有个李织烟捏咕咕嘎嘎脸,以及小葱闪现过来靠近镜头的片段,差点给我萌晕。

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我没测过海猫的微笑,但确实仔细观察过终末地角色在动画里的嘴角上扬系数。这两个核心章节版本中,角色的微表情非常细致,而且她们能做出一些不是单纯开心或害羞,而是更复杂,更接近真人的表情,像是同时有几种情绪在表情里融合。

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我觉得这可能是为什么终末地有这么多前妻文学二创的重要原因,因为很多微表情变化太耐人寻味了。它没有拿几个表情模板套上去,而是为角色定制了各种细节,让你有广阔的解读空间。同时也使得我在实机剧情里看到李织烟和“小葱”后,对她们好感大幅上涨,其实最开始放出立绘时,我对这两位都是不太感冒的。

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此外这版本还送了很多东西,但我觉得更关键的其实是对系统的优化。这次游戏直接加了个可提前解锁第二章,让人从武陵开始玩的功能,算是略过了一些人眼中最大的劝退点,虽然我觉得其实四号谷地很多东西做得挺好的。而且这功能不是永远略过,是借用动态难度,让人可以打了武陵后再回去打谷地,很自由。

许多优化都是减负向的,比如现在角色装备可以用不同材料制作了,而且每次完成角色试用,能直接给你一套高级装备。老玩家应该知道这看似小的改动,实际上减掉了多少基建方面的流程,对我这种剧情向玩家实在是过于友好。

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然后还有一键制造多个装备,升级材料合成等功能。可以明显看出鹰角确实在拼命给玩家减负,尽量减少重复劳作,以解放时间让人体验更多玩法。现在这个版本的终末地体验,已经比之前便捷很多了。

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我觉得像是这种改动,比看流水要靠谱很多。因为它明确指明了游戏会变得越玩越舒服,这才是和玩家体验直接挂钩的。

这次鹰角搞了几个魔性广告去宣传的《云·终末地》也是如此,对如今这些配置要求超高的大型二游而言,这是非常实用的更新,其实也是在优化你玩游戏的方式。

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另外还有个不得不提的改动,就是他们给剧情加了个词汇查询功能。过剧情时,很多涉及自创概念的词,会用黄色标粗。你把鼠标挪上去,就能看到简单的解释。这功能看着小,实际上可太实用了,堪称谜语人剧情之大敌,我建议所有二游都实装一下。

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总之,鹰角确实在半周年庆典的这个版本投入了巨量优化和福利,活动排期也很满,说明他们一直在关注长草期可能没事干的问题。最近,终末地的首次危机合约也挺成功,让很多人回坑,拿高分的套路百花齐放,还催生了“小猫快跑”这种梗。让人能期待一下,终末地未来也会出现类似方舟集成战略那种,优秀又能填满长草期的模式的玩法。

很难想象“快活不下去”的标签,竟能被套到这游戏上。

为什么我认为,太注重流水非常糟糕呢?因为虽然关注流水很正常,就像没有影迷和电影媒体不看票房,但假如魔怔了,或把它完全武器化、功利化,游戏的内核就会完全被破坏。

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就像在FPS中,没有IP能比使命召唤更能吸金,但难道这就把销量远不如它的毁灭战士、地铁、重返德军总部、泰坦陨落等IP全数否定了吗?而且扪心自问,难道我们真希望这世上所有的FPS游戏,都像使命召唤吗?

最近,我终于把再度重制的《零:红蝶》通关了,这个已经被重制两次的作品,不愧是日式恐怖游戏的高峰。它有很多缺点,但当结局和那首《蝶》一同出现时,很多玩家都能原谅一切,而且他们可能一辈子都忘不了这个游戏。你看,它是真有很多从20多年前,就对它抱有执念般痴迷的粉丝。

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然而原版《零:红蝶》的销量是多少呢?在日本,它其实只卖了7万套左右,哪怕放到全球范围内,可能也不过20万套而已。但没人会用这数字去衡量这游戏的地位,和它带给玩家的冲击性。就像没人会用两部《银翼杀手》的票房,去衡量它们的价值一样。

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再说了,终末地这种二游哪有那么惨,我怀疑它们全都赚翻了。

我觉得,这世上有千千万万种事,会逼迫你用功利化、竞争性的思维去对待;从工作,到理财、学习和生活都是如此。无情无义且别无选择,无法逃避,哪怕我们已经无法承受,它们也会蜂拥而至。

但游戏不该是其中之一。

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流水有微弱的参考性,但仅此而已了。我觉得从某种程度上而言,它对一款游戏的影响,可能还真和海猫嘴角的上扬幅度一样缥缈。你不如去看一款游戏实际上在改善自己身上,花了多少精力。

如今的二游社区都是自立门派,互相争吵的。但实际上很多玩家和我一样,什么游戏都玩,他们只是被这个环境抹除了发声的欲望,导致成为沉默的大多数而已。

在最近的流水战争中,我玩了《鸣潮》的边缘行者联动,质量让我深受震撼;我也玩了《异环》的大世界,实际完成度超乎预期;我很喜欢《绝区零》角色的灵动和塑造;我还玩了《少女前线2:追放》和《重返未来:1999》,其实两个游戏最近的新剧情都不错,哪怕它们之前都有过争议。

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每个游戏都有自身的长处和优秀,而且我们需要不同的长处和优秀。

就像我也觉得,《明日方舟:终末地》也有许多非常牛逼,非常难以替代的优势一样。它的建模依旧顶级,地编依旧牛逼,审美出色,且极为用心。

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假如你观察,会发现每个版本,新地图的大量素材都是定制的。像在这个版本中,出现了西域边疆风的黄沙残楼,以及巨型地洞中的蓝色花海。这些都是之前版本没出现过的风格,而构成它们的植物、微尘携光的飘扬方式、生锈的兵器,乃至卷边的木柜等,都是定制的素材,就为了打造一种新环境,他们每个版本都要花费高昂的成本。

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我觉得这版本的音乐也在进化,主线中有两首带了点北欧音乐和后摇味的曲子,情绪渲染力和插入的自然度,和之前版本比有显著进步。BOSS的出场分镜也是如此,真有种魂游的庄严感。

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我不知道终末地赚了多少,但鹰角应该给它的优化和更新,投了非常,非常多的钱和精力。

诚然,所有这些游戏都有自己的问题,它们有时会失手,有时会犯错,但做游戏就是如此,它首先很难,而且这世上没有任何游戏是完美的,哦,除了《极乐迪斯科》和《异域镇魂曲》。

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网络表情包咕嘎

其实假如你研究一下这世上任何一个国家做的持续运营游戏,从《堡垒之夜》到《Apex》,会发现没有哪个和中国的二游一样离谱,每一两个月,就端上大量的新剧情、地图、活动和角色,它们的产能其实是非常魔幻的。

最近,终末地还有一段被人议论的事,那就是海猫在直播前瞻中,袒露心声的一段话。虽然有玩家调侃海猫说这话时痛哭流涕,宛如海猫鸣泣之时,但实际上这段话的口吻是很诚恳平静的。

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要总结这段话,你可以直接看看切片下的热评,我也没法做得更好了:

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非常平和、实在、直面问题,所有的饼都被实现。假如要再浓缩一点,其实就是《头号玩家》里,那句“谢谢你玩我做的游戏”。

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有时我看着这些流水大战,真会产生一种不真实的感触。因为其实不过10年前,中国的游戏行业还非常低迷,很多人还在念叨《血狮》的失败,不敢相信我们能做出影响世界的AAA级游戏。

实际上,假如你去查查中国游戏的编年史,会意识到在10年前,做出一款即时制战斗的中型3D游戏,对我们都是困难的事。所以当时,如《幻》这样看着很离谱的项目出现时,很多人都是曾真相信过的,或者说,曾希望它不是个骗局。

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如今环顾四周,其实我们已经以匪夷所思的速度,拥有很多高制作规模的二游和单机了。按理来说,这应该是中国游戏的黄金时代才对,是十年前的我们不敢幻想的盛况。我们当时没料到这个时代的出现,也没料到它会如现在这般,充满玩家的对立,人们总是期盼某款游戏暴雷然后暴死,拉帮结派互相攻击、内讧。

所以与其思考终末地还能活多久,不如让它继续进化,然后自己证明一下能活多久好了。我觉得不止是对终末地而言是这样,对很多二游来说,都是如此。

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不过话又说回来,虽然二游社区总是争吵,但也许这些也终究只是前进道路上的杂音而已。因为既然10年前的环境,都能一步步变成今天这样,那还有什么理由,让下个10年的进化不会更好呢?

所以哪怕千万次海猫的嘴角测量和流水统计,都无法弄清终末地还能活多久。但我还是有种感觉,哪怕不靠任何数据统计,也不靠任何人的嘴角系数,也能肯定:中国的二游会活下去,活很久,并活得越来越好的。

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