58 台游戏主机排成一片闪烁的电视墙,屏幕上全是同一片碧蓝的狩猎地带水面,没有脚本、没有修改器,只靠最原始的反复遇敌——这一切,都只为了刷出一只概率约九百万分之一的闪光哥达鸭。这个周末,一位名叫 Professor Rex 的硬核玩家,用他堪称“世界最荒谬的宝可梦狩猎阵列”引爆了社区。

Rex 在直播中展示了这套令人头皮发麻的设备群:25 台 Wii 主机、33 台 NGC(任天堂 GameCube),总计 58 台,全部运行着二十年前的《宝可梦 红宝石/蓝宝石》。所有主机通过特殊连接方式实现了同步控制,也就是说,一个指令就能让 58 个屏幕里的角色同时移动、遇敌、逃跑,像一支训练有素的像素军团,在狩猎地带的水域里来回扫荡。

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他的目标极为刁钻——一只特定级别的闪光哥达鸭。在《红宝石/蓝宝石》的狩猎地带西侧水域,哥达鸭本身只有 5% 的出现概率,而闪光宝可梦的基础刷新率是 1/8192。更苛刻的是,哥达鸭通常要到 33 级才会由可达鸭进化而来,但狩猎地带却小概率会出现 25 到 40 级的野生哥达鸭。Rex 要的正是那个最低的 25 级个体——一只处在正常进化等级之下的异色哥达鸭。综合计算下来,碰到这只金色鸭子的概率被压到了约九百万分之一,比连续抛出 24 次硬币全是正面的概率还低。

即便超级幸运遇到了目标,抓到手也远非易事。狩猎地带的宝可梦在被丢球但未捕获后,有 15% 的概率直接逃走,而针对哥达鸭的实际捕获率只有约 12.33%。换句话说,从遇见到最终收入囊中,中间还要经历一场“眼看就抓到了,结果它一溜烟跑掉”的恐怖片。

截至发稿时,这套 58 台主机的机器阵列已经不间断运行了 8 个小时,累计遭遇了约 31,000 只宝可梦。漫长的刷怪过程中,只出现过一只闪光哥达鸭,但那是一只未进化的形态,并非 Rex 锁定的 25 级闪光哥达鸭。那个九百万分之一的金色目标始终没有现身,仿佛在为这片水面刻意避开他的视线。

不过,这场近乎偏执的挑战并非全无收获。活动第二天,Rex 就把这次直播与慈善挂钩,为加拿大慈善机构 Starlight Canada 募捐,目前已筹集到 200 美元。看他直播的观众一边在聊天区刷着“这概率是不是程序员写错了”,一边顺手点了捐款按钮,整个频道反而成了一场大型的在线玄学许愿现场。

58 台主机的风扇声还在嗡嗡作响,屏幕上的水道波光粼粼,一个又一个普通宝可梦跳出来又被逃走。Rex 的阵列就像一台被拧紧发条的时钟,反复做着同样的动作,而在某个未知的帧数里,那只 25 级闪光哥达鸭也许正在水下静静等待。没人知道这场狩猎要持续多久,但每一个围观者心里都清楚:只要它一天没出现,这九百万分之一的执念就不会停。