微软对ZeniMax的裁员风波还在继续发酵,《上古卷轴OL》的日常运营先被拖下了水。社区经理Kevin Gbolie在论坛公告里直接摊牌:团队现在严重缺人,“带宽受限”,所以要对氪金系统做一轮“瘦身”。
最扎眼的一刀,就是网页版王冠商店将在7月22日正式关闭。以前玩家顺手点个浏览器就能浏览和购买道具,以后统统不行了,想花钱?老老实实打开游戏客户端再说。连带着每月都有的王冠商店展示博客也“降级”了,从过去精心制作的图文介绍,变成一张干巴巴的列表。官方很直白,缺人的代价就是再也挤不出时间做高质量截图和博客,也没法再给UESP这些维基站供高清素材。
槽点就在这里:裁员导致工作量爆炸,团队的应对方案不是先砍别的,而是先把网页端的消费入口给关掉。明明是一个直接产生收入的渠道,却因为“人手不够”率先躺枪。这波操作透着一股黑色幽默——微软的大裁员,裁着裁着,把自己游戏的赚钱窗口也给裁了一截。
对玩家来说,最直接的影响就是氪金门槛被拉高了。原本网页端逛商城,好比手机刷购物APP,轻松惬意;现在必须登录客户端,等加载、过界面,冲动消费的路径突然变长。对像我这样“懒得开客户端、宁愿开浏览器”的懒人玩家,很可能直接浇灭了一半的消费欲望。毕竟,多一步操作,多一分拔草的概率。
不过得如实说,官方并没有关掉王冠的购买通道,只是强制你从游戏内消费。网站商城的功能本质上是便利性的取舍。但问题在于,一个靠氪金吃饭的网游,在运营上连维持网页商城的精力都拿不出来,难免让人对后续的更新和客服质量犯嘀咕。玩家社区的讨论方向也很统一:这到底是暂时的“带宽问题”,还是会变成常态?如果保持网页商店都成奢侈,那往后的资料片、活动策划还能指望什么?
话说回来,微软裁ZeniMax的这刀确实砍得挺深,连直面营收的岗位都受到了波及,可见挤压的不止是研发预算。对老滚OL的玩家而言,7月22日之后,想花钱还得先掂量一下自己有没有登录游戏的动力——这大概是近期游戏圈最现实的“省錢提醒”了。
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