说实话,今天刷到这消息我整个人愣了一下。一款游戏在正式解锁前13个小时突然宣布部分平台延期,这事儿放哪家身上都够呛。对于等着“御术对决”的玩家来说,这盆冷水泼得实在有点突然。
《降世神通:传奇对决》(Avatar Legends: The Fighting Game)的官方账号在7月23日凌晨丢出了一个让Xbox玩家心凉半截的公告。由于一项后端功能出现意外状况,Xbox版本将被迫推迟到9月3日才能上线。官方的原话是:“由于一个后端功能出现了不可预见的情况,我们将在9月3日之前上线(Xbox版)。现有的预订单将保持有效,不会被取消。”也就是说,如果你已经在Xbox上预购了这款游戏,倒是不用担心被砍单,只是得多等上一个多月。
说真的,Xbox玩家对于格斗游戏被区别对待大概早就见怪不怪了。之前《罪恶装备:奋战》这款格斗大作,主机的Xbox玩家硬是比别家多等了整整两年才玩到。索尼发行的漫威题材格斗游戏《漫威秘法:格斗之魂》发售时也只登陆PlayStation 5和PC,Xbox直接被跳过。但即便如此,这次《降世神通》的临门一脚式延期还是让人有点意外,毕竟消息来得太晚了,离正式解锁仅剩13个小时。
更让局面变得复杂的,是Switch版本的一连串问题。首先,Switch版在发售后暂时不支持跨平台联机。对于一款格斗游戏来说,这意味着Switch的玩家只能在自家平台的小池子里匹配,整体玩家基数本就因为Xbox的缺席被砍了一刀,Switch又画地为牢,匹配起来会是什么体验,老玩家心里多少有点数。更麻烦的是,Switch版首发仅提供标准版,收录了数字画册、原声音轨以及最关键的Year 1 DLC角色季票的豪华版,暂时不卖。另外,Switch版本也只做了英文本地化。开发团队的说法是,希望在未来解决这些问题。
除了这些平台层面的糟心事,《降世神通:传奇对决》本身的开发进度也有点“踩线交卷”的味道。我们在提前拿到的评测版本里就发现,游戏总共12名角色中,有3名直到发售前都还在经历大幅度的动画和玩法重做。开发者在接受YouTuber Maximilian Dood的采访时也坦言,主角安昂的另一个版本“神通安昂”和科拉的暗黑版“梦魇科拉”——这两个与原版主角招式截然不同的独特角色——后续还会继续打磨。
同样的情况也发生在火烈王敖载身上。在我们拿到的最终测试版本里,他的部分动作甚至还是占位符动画,几乎是在发售前一瞬才迎来一轮核心玩法重做。尽管“神通安昂”和“梦魇科拉”已经能和他们的原版角色打出足够的差异化,敖载这个角色也有挖掘空间,但临近发售还有这么大刀阔斧的改动,在整个格斗游戏圈子里都不算常见。一个比较现实的推测是,为了能赶上跟系列新电影《降世神通:安昂:最后的气宗》同一天发售,开发团队在“砍掉一些功能换取按时上线”和“整体跳票”之间做了取舍,而今天的结果已经告诉我们答案了。
单论御术对决本身的体验,《降世神通:传奇对决》确实打得很爽,这点没什么可黑的。真正让人遗憾的地方在于,Xbox和Switch平台的《降世神通》玩家,在他们期待已久的发售日当天,没办法完完整整体验到这款游戏的全部内容。对于那些从公布第一支预告就在蹲的粉丝来说,这份不打折扣的首发体验,终究是暂时缺席了。
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