我到现在都觉得这事儿有点魔幻。25年前,士官长扛着那把经典的突击步枪初次登上初代Xbox,从此定义了主机FPS该怎么玩。现在,我居然坐在沙发上,用PS5 Pro的手柄,打开了《光环:战役进化》。对,你没看错,是PlayStation。谁能想到有一天,这个曾经Xbox最骄傲的独占招牌,会跑到竞争对手的地盘上搞周年庆。
说回游戏本身。《光环:战役进化》不是什么简单的高清化换皮,它是一次从底层翻新的重制。开发组这次直接上了虚幻引擎5,画面漂亮得让老玩家可能会愣住。那些熟悉的走廊、环带表面的旷野、秋风之墩号的残骸,质感完全上了一个台阶。而且,游戏里所有的对话,都是由当年的原班配音演员重新录制的。光是这点,就让人觉得这更像是一部冲着"重制"该有的规格去的作品,而不是那种把分辨率拉高就出来卖情怀的活。
开发组在“尊重原作”和“做点新东西”之间,拿捏得还算小心。他们没敢大刀阔斧地改原版的关卡结构,因为那么做绝对会被老粉喷成筛子。任务还是那些任务,地图还是那些地图,连那个被玩家又爱又恨的“图书馆”关卡也没跑,只是更漂亮了。这么做也对,毕竟今年是游戏的银禧之年,纪念的意义大过推翻重来。
但完全不手痒是不可能的。这次重制虽然没有加什么新剧情,但在细节上还是动了不少刀子。最让我觉得舒服的一个改动是,终于能跑了。士官长现在可以冲刺,虽然硬核老粉可以在设置里关掉这个选项,但对我来说,在当年跑断腿的走廊里能冲刺,简直是一种救赎。开发组显然也不想步子迈太大,所以把是否“现代化”你的操作手感的选择权,踏踏实实地交到了玩家手上。
武器的改变算是另一个大惊喜。这次他们从整个系列里搬来了九把初代原版没有的武器,像是标志性的BR战斗步枪、能量光剑、针刺步枪,全都塞了进去。这种跨代武器库的混搭,在当年的初代战役里你是绝对体验不到的。实际玩起来,这九个新伙计加入得很自然,尤其是在你子弹打光被迫满地找枪的时候,选择多了不少。毕竟整个战役有十个关卡,弹药管理依然是核心,多几把趁手的家伙总是好的。
敌人的AI也做了一次大修。开发组的说法是让它们变得更“有反应了”,实际打起来,我感觉精英们走位是飘了一点,豺狼人举盾的角度也更刁钻了。更值得注意的是,敌人数量现在会随着你小队里的人数动态调整。这次战役支持最多四人合作,你这边多了几个士官长,对面也就多冒出来几波怪。遭遇战也稍微经过重新设计,想让你在重复游玩时,能稍微感到一点新鲜感,不至于完全按肌肉记忆背板。
不过话说回来,这骨子里依然是《光环1》。它的那种慢悠悠、充满神秘感的节奏,和续作里那种更疯狂的战斗风格完全不同。初代的故事,很大一部分魅力就来自它的神秘感,以及那种在巨大环带上孤独探索的简洁美。这次重制保留了这个味道,只是用最新的技术把它包装了一遍。看着如今焕然一新的环带,我的脑子里已经开始期待后续了。如果这种用心程度能延续到假设中的《光环2》和《光环3》重制上就好了,毕竟那两作的战役,在我看来,比初代还要刺激得多。
通关之后,这游戏还给你留了不少乐子。跟原版一样,你用骷髅头可以“混音”整个战役,调整各种规则。这次除了老骷髅,还新加了28个新骷髅头,想让游戏变简单或者变地狱,全看你自己怎么搭配。总之,不管是二十多年前就在秋风之墩号上奋战的你,还是只在梗图里见过士官长的新玩家,这次重新打响的战斗,都值得回去看看。
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