这周的Famitsu销量榜出来了,咱直接看数据。
先说硬件。Switch 2这周卖了24,928台,相比上周的28,755台有所回落,但仍然是榜单上当之无愧的王者。PS5数字版以9,024台排在第二,其他型号的销量基本都在三位数甚至两位数徘徊——Switch Lite是2,930台,Switch OLED是2,853台,原版Switch只有613台。至于PS5 Pro、PS5标准版,还有Xbox Series那几款,销量从350台一路降到19台,差距已经不需要多说了。
软件这边,有几个首发新游值得聊聊。
排第一的还是《节奏天国》,76,786套,累计59万,势头稳得很。第二是PS5平台的《实况力量职业棒球2026》,首周卖出20,661套,对体育年货来说这个开局只能说中规中矩。第三是NS上的《朋友:梦想生活》,1.8万套,累计147万,算是长卖型选手,讨论热度一直不高但销量数据很诚实。
真正的焦点在第四和第五名——Falcom的新作《京都迷城》。Switch版首周15,431套,PS5版首周13,206套,双版本合计28,637套。说实话这个数字让我有点意外。作为一部新作,不是移植也不是重制,首周合计不到3万,放在Falcom自己的作品线里,远远算不上亮眼。当年《东京迷城》首周可是有10万级别水准的,这次换了个古都背景,显然没能在日本市场复现当初的吸引力。
当然,这里有个需要冷静看待的点:Falcom的游戏向来是靠口碑慢慢卖,首发占比不一定很高。《京都迷城》到底能不能像《伊苏》或者《轨迹》那样磨出长线,还得看后续几周的数据能不能稳住。如果第二周直接掉出前十,那基本可以判断这次尝试没有达到预期效果。
接下来是第六名,Switch 2版的《卡片召唤师:起点》,首周12,734套。这个系列在日本有一批非常忠实的玩家,但从来不是大众爆款,这个成绩完全在预料之内。有意思的是,原版Switch平台的《卡片召唤师:起点》也出现在第九名,卖了6,940套。一个新平台版本、一个旧平台版本,首周累计差不多两万套,说明Switch 2的普及度已经开始让它成为新作的首选登陆平台,但原版Switch的保有量依然让厂商无法放弃。
第七名是《70年代风机器人动画Geppy-X》,首周8,674套。看名字就知道,这是一款瞄准怀旧萝卜番爱好者的游戏。首周不到一万,属于非常精准的小众收割,不会有太多后续发展空间,但目标用户估计会很满意。
榜单尾部,《实况力量职业棒球2026-2027》Switch版卖出7,496套,累计17万,稳扎稳打。《宝可梦 波克比》Switch 2版4,503套,累计108万,这个IP的生命力确实不是一般游戏能比的。
回看整周的榜单,我的感觉是:Switch 2的硬件统治力仍然很强,但它还没有催生出完全为它量身定做的大爆款软件。《京都迷城》作为近期比较受关注的新作,首周表现确实没达到很多人心里的预期线。你觉得是游戏本身的问题,还是Falcom现在的品牌号召力在缩水?评论区聊聊你的看法。
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