老哥们,今天刷到这条推文的时候,我差点没绷住。
过去大半个月,微软游戏部门一直笼罩在“暴雪级”的裁员阴云里。整整3200个Xbox员工,到明年7月前都要打包走人。整个玩家圈子都在讨论这场“重置”会有多惨烈,结果今天,微软突然在《帝国时代》官方博客上,丢出了一个让人完全意想不到的复活节彩蛋。
对,是被取消的《帝国时代3:决定版》DLC,它他妈的又活了。
我帮大家理一理时间线。这个瓜最早要追溯到2023年2月,微软当时宣布要为《帝国3》做一款新DLC,但嘴巴很严,只给了一个“2024年底”的模糊发售窗口,连具体玩法内容都没透露多少。结果到了2024年底,大家等来的不是DLC上线,而是一封延期通知。微软当时的原话是“整个系列有太多正在推进的项目,我们只能把这款DLC的发售推到一个未来的某个时间点”。
翻译一下就是:项目太多,人手不够,你们先等着。
等到今年1月,玩家等来的直接是取消的消息。微软这次倒是坦诚得有些过分,亲口承认“在开发团队实际开工之前就宣布DLC,可能的确有点操之过急了”。到这里,这条故事线基本就被宣告死亡了。整个《帝国3》社区那会儿的气压,基本和Xbox裁员公告下的评论区差不多低。
然后,骚操作来了。整整16个月之后,这款DLC不仅被复活了,还被赋予了正式名称——《波罗的海列强》。发售日期也定死在了2026年9月10日,连首发详情一起端出来了。
微软这次在博客里放话的措辞相当有意思,甚至读起来有点“被玩家热情感动到回心转意”的味道:“《帝国3》社区一直在持续展现对这个游戏难以置信的热情,这种热情没有被忽视。为了回应你们的热情和反馈,我们激动地宣布,一款全新扩展包将登陆《帝国时代3:决定版》。”
咱先不评价这番公关话术,看看这次DLC的实际东西。两个新文明:丹麦人和波兰人。加25张全新地图。英雄定制选项超过50种。还有新的游戏模式。
按照微软的原话说,这些东西会带来“新的战略难题需要解决、全新的对阵组合需要学习、驾驭地图的新手段,以及让玩家为热爱的游戏回坑的新理由”。
在具体文明设定上,波兰人被打造成了一个“降低建筑成本、叠加城市增益、配合繁荣的庄园经济与能撼动战场的骑兵选择”的文明。丹麦人则是另一套逻辑:“从游戏一开始就能利用海关站,借其他玩家的运输船队来强化自身,随着时代推进持续增强经济实力,并依靠狙击手和炮艇征召兵来固守领土。”
关于新的游戏模式,公布的内容里有“弑君”——你基本可以按字面理解,就是一场击杀敌方摄政王的竞速赛。另一个模式叫“独立”,直接移除了主城支援这张安全网,逼迫你完全依靠策略、基本功和战场执行力来取胜。地图剧本方面,则有“联邦冲锋”和“哈瓦那热浪”这两个场景。更多的深度内容,官方说可以查看完整的公告,这里就不展开了。
说真的,在整个Xbox部门面临3200人裁员的巨大震荡期,这样一款此前已经被官方亲手判了死刑的DLC能够起死回生,本身就带着一种诡异的好运气。阿斯哈·夏尔玛主导的这场游戏部门“重启”,让无数负责开发的人丢掉了饭碗,但与此同时,微软显然也想在舆论场上重新掌控叙事方向,疯狂播种一些积极的新公告。而这款来自去年就被搁置的《帝国3》项目的产物,就成了那片恰好落在玩家手里的幸运叶片。
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