今天(7月24日),漫威授权、Arc System Works开发的格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》终于开启了公开测试。对于不少从第一次封闭测试就在关注这款游戏的玩家来说,这本来是个大喜的日子——毕竟再过一个多月,8月6日它就正式发售了。可没想到,PC端的表现直接给所有人浇了一盆冷水,社群里已经吵翻了天。

我先不聊它改了哪些连段、加了什么角色,咱就说说最基础的事:运行。Reddit上一位叫Memo_HS2022的老哥贴出了自己的体验,措辞相当不客气,说这是他近几年见过“最糟糕的PC移植之一”,甚至用上了“不可原谅”这个词,还直接表示在问题修好之前绝对不会掏钱。翻翻评论区,和他感受一样的人不在少数。有人刚进游戏连设置菜单都点不开,画面直接卡住;有人用着相当高配的显卡,帧数却像心电图一样乱跳,延迟感严重到根本没法正常对战。

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要知道,Arc System Works在格斗游戏圈子里一直是“技术流”的代表。从《罪恶装备》到《龙珠斗士Z》,那种流畅的卡通渲染和对网络代码的打磨,都让玩家对它的PC移植抱有信心。所以这次《Marvel Tokon》开测直接翻车,确实让很多人摸不着头脑。PS5那边的体验反而相当稳定,新角色、新模式、还有Arc Sys祖传的街机大厅,玩起来没什么大毛病。这就更显得PC版像是另一个游戏。

当然,也别一棒子打死。我也看到有部分PC玩家表示自己玩得好好的,没有遇到啥卡顿。不过从目前社区反馈的量级来看,这批幸运儿明显是少数。大部分人的体验可以用一个字总结:乱。Reddit上另一个帖子干脆说这次测试的整体表现“一团糟”,考虑到发售窗口已经这么近了,这种节奏对预购热情肯定是有影响的。

那么问题来了:为什么PC端会这样?推特上有位叫WistfulHopes的玩家给出了一个挺有意思的观察。他发现这次公开测试的PC版本被“超级锁定”了,对非标准运行环境表现得“极度不友好”——比如你如果用带鱼屏、特殊分辨率或者某些后台软件,游戏就可能直接罢工。他猜测,这很可能是开发组为了防止数据挖掘做的一层保护壳。毕竟漫威的IP大家懂的,剧情、角色彩蛋、未公开的皮肤一旦在发售前被解包扒出来,那宣发的节奏就全乱了。

如果这个猜测成立的话,那现在PC端的这些卡顿、设置打不开、兼容性差的问题,倒未必是底层代码真的烂到根上了。更像是给游戏套了一件又厚又重的大棉袄,虽然挡住了数据挖掘的“寒风”,但也把自己的动作给拖垮了。等到正式版发售,解除这些限制,表现会不会就正常了?从现在的情报来看,这种可能性不算小。

当然,这只是玩家社群的一种推测。官方暂时还没有对这次PC测试的灾难级表现做出详细说明,也没有明确回应“防数据挖掘导致性能问题”的说法。但考虑到Arc System Works以往的技术积累,我还是愿意先保留一点乐观。毕竟这家的PC版《罪恶装备 -奋战-》后来优化得相当不错,老粉都知道他们不是那种发完就摆烂的团队。

现在离8月6日也没多少时间了。这次公测的翻车,对想首日入坑的PC玩家来说,确实是个需要掂量一下的信号。如果你是用笔记本或者中低配机器的兄弟,那最好先别急着预购,再多等一周看看正式版测评。至于已经预购了的朋友,倒也不用太慌——至少PS5端证明了这款游戏底子本身是好的,只要PC端的这层“壳”能脱掉,漫威英雄在Arc Sys引擎下那种拳拳到肉的爽快感,还是值得期待的。