事情的反转来得比我想象中快多了。就在几天前,亚马逊游戏工作室的新任总经理杰夫·加蒂斯还对外放风,说亚马逊作为詹姆斯·邦德IP的版权持有方,完全有可能把007续作的开发权从IO Interactive手里收回来。当时听到这话,我身边几个玩过《007第一缕晨光》的兄弟直接炸了——凭什么?人家做得那么好你给人换了?

结果今天再一看,加蒂斯在GamesIndustry的新采访里已经把门打开了,态度软化到几乎是在往回找补。他说得还挺直白:"关于谁来发行或开发下一部邦德续作,我们还没有确认任何事情。就像IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克说的,我们其实都还没真正讨论过这个问题。游戏很棒,这很好。我认为会有续作是现实的想法。"

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这段话的信息量其实不小。首先是承认了沟通状态——压根没坐下来谈过。其次给了IO Interactive一个很高的评价,等于间接认了《007第一缕晨光》的品质。最关键的是后面这句:"从技术上讲,亚马逊确实拥有游戏的版权,但我们会做对游戏有利的事,我们并不想把所有东西都收进亚马逊。考虑到这一部的成功,我觉得你大概还是希望IOI来开发续作。"

从"我们有权拿走"到"还是他们来做比较合理",这个弯转得够急的。不过认真想想,这个结果对玩家来说反而是最不坏的局面。IO Interactive用《007第一缕晨光》证明了他们完全懂邦德这个角色该怎么做成好的动作冒险游戏,不管是媒体评分还是玩家口碑都摆在那里。换一个团队接手,能不能延续这个水准谁也不敢打包票。

加蒂斯还在采访里被问到了一个更敏感的问题——亚马逊未来是否会考虑直接收购IO Interactive。他的回答倒是典型的公司高管话术:"一切皆有可能",但马上补了一句说目前没有这方面的任何对话。这种说辞懂的都懂,"可能"的意思就是看情况,"没有对话"的意思是现在没有,明天有没有那是明天的事。

不过整场采访里更有意思的部分,其实是加蒂斯对亚马逊整个游戏战略的阐述。他说亚马逊的愿景是把IP的价值在不同媒介之间打通。"我们的愿景是进入这样一个世界:你打开Prime Video,看到的页面更多是关于粉丝圈和IP本身,而不是'这里有一堆剧集'。所以你看到《古墓丽影》电视剧,这里有《古墓丽影》游戏,这里还有你在亚马逊商城能买到的《古墓丽影》周边商品。"

这段话基本上把亚马逊在游戏领域的底层逻辑说清楚了。他们不是单纯想做游戏发行,而是想把手里握着的那些影视级IP做成一个跨媒介的消费闭环。你看剧看上头了可以顺手买个游戏,玩游戏玩进去了可以接着看剧,中间还能消费周边。邦德这种级别的IP,显然是他们这套打法的核心棋子之一。

在这个逻辑下,把007续作的开发权强行收回亚马逊自家工作室,反而可能是个短视的操作。IO Interactive已经在首作上建立了和玩家之间的信任,品牌认知也立住了,这时候换团队等于自己把自己攒下的口碑清零。加蒂斯说"做对游戏有利的事",听着像场面话,但从商业理性角度来说,这句话正好是实话。

值得一提的是,亚马逊最近在游戏领域的动作其实是有进有退的。他们砍掉了负责《新世界》和《指环王》的MMO团队,但同时还在继续发行水晶动力和Flying Wild Hog正在开发的两款《古墓丽影》新作——《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》。这种"收缩自研、加码发行"的策略调整,跟加蒂斯现在对IO Interactive释放的善意是一致的——与其什么都自己弄,不如让已经在某个IP上证明过自己的团队继续干。

对普通玩家来说,这些公司层面的战略博弈其实没那么重要。重要的是007续作还能不能保持《第一缕晨光》的水准,还能不能让我们再次扮演那个穿西装打架也好看的特工。现在看来,这个可能性正在朝着好的方向走。加蒂斯这次松口,至少让"IOI继续开发007续作"这件事从一个问号变成了一个大概率事件。

剩下的事情,就看他们什么时候真正坐下来谈了。