今天刷到一个更新,让我这个对帧数有点执念的“峡谷一级保护废物”差点笑出声。说起来你可能不信,两款深海生存游戏鼻祖——《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》最近悄悄给Switch 2推送了一个新补丁。内容其实不复杂,但给了我一个很哲学的选择困境:优先帧数还是优先光影,你只能选一个。
事情的起因是这样的。Unknown Worlds Entertainment这周给他们的看家作品发布了一个针对Switch 2的专属更新。更新包里没什么花里胡哨的东西,核心就那么一个改动——新增了图形预设选项。可别小看这个选项,它直接暴露了Switch 2在运行这俩游戏时的“性能家底”。
官方直接把画面切成三种模式,每种背后都是一个不同的取舍。首先是平衡模式,官方给它的定位是“默认体验”,目标是跑到60帧,同时把光影效果保留下来。分辨率上,手持状态下是1080p,插底座连电视的时候能拉到1440p。如果你什么都不动,进游戏就是这个设定。但接下来的两个模式,就有点意思了。
高帧率模式,听名字就知道它的执念在哪。为了把你肉眼能感受到的流畅度推到最高,这模式直接干了件狠事:关掉阴影。没错,把光影效果整个省掉,然后分辨率还要再往下砍一刀。手持时压到720p,上底座也只给1080p。换句话说,你为了那个“丝般顺滑”的帧数体验,付出的代价就是画质整个回到PS3时代的清爽感。
另一个极端是高品质模式。这模式下光影效果给你开满,分辨率也可以挺直腰杆说话——手持1080p,底座1440p,跟平衡模式一致。但它有个前提:帧数锁死在30帧。官方很诚实,直接写“30fps steady framerate”,告诉你这就是稳30帧的路子,别指望它在海底看鱼群的时候突然飚上去。
说实话我看完这三档描述,脑子里就一个画面:策划们大概是在会议室里争论了半天,最后决定把这烫手山芋直接丢给玩家。要什么自己选,反正性能天花板就在那,三角不可能全堆满。60帧、光影、分辨率这三个东西,在Switch 2的《深海迷航》里你最多只能挑两样,总有一个得被牺牲。
当然这次更新也不是光调个画面预设就交差了。补丁说明里还修了一堆小毛病,看着不大,但如果你曾被它们坑过,可能会觉得心里暖了一些。比如之前游戏里提到Joy-Con的时候术语还用的不对,这次老老实实改成了“Joy-Con 2”。反馈页面上的提交按钮之前写的是“Click”,大概是从PC版直接搬过来的,这次也改成“Press”了,算是分清了你拿的是手柄不是鼠标。
还有一个修起来挺细节的问题:圆形多功能房间。如果你在基地里搞垂直搭建,把这种圆形房间叠着往上盖,底部原本应该有的金属装饰条会在某些角度离奇消失,看着就像是没穿底裤的建筑。这次修了。另一个修的是扫描无人机,角色如果在操作无人机的时候挂了,无人机摄像头会顺势穿模卡进地形里。这种在生存游戏里挺容易触发的bug,现在也修了。
还有一个连官方都不好意思提的修正是关了调试菜单。之前不知道什么原因,调试菜单居然在某些情况下能直接调出来,这对玩家来说就跟进了游戏后门一样。这次补了一刀直接关掉,算是把不该给的权限收了回去。存档截图的问题也一并解决。如果你在手持和底座模式之间来回切换,以前存档的缩略图可能尺寸跑偏,现在算是正常了。
回到那个让我发笑的核心话题。我记得这俩游戏年初就已经登上了Switch 2,当时最大的卖点就是相比原版Switch那个只能用“勉强跑”来形容的表现,这次算是给了个能端上台面的版本。但现在看到这个画面预设选项,才真正意识到:就算是Switch 2,想在掌机上撑着《深海迷航》这种大场景游戏,依然得在画质和帧数之间干瞪眼。
不过话说回来,对于我这种在峡谷里连野怪都打不明白的手残党,在深海里要面对利维坦的压迫感,帧数的优先级可能还是得排第一。30帧在海里逃命的时候那种迟滞感,我真不太想再体验了。但光影一关,海底世界那种“美到窒息”的氛围感就没了,等于说恐怖游戏少了一半沉浸。这个选择,说到底就是问你自己:你是想看清利维坦怎么一口吞的你,还是想让这个过程跑得更流畅。兄弟,这个命题够狠的。
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