我之前一直觉得,近几年的《使命召唤》单人战役打得是挺热闹,但总觉得少了点当年的味道。说不上来具体差在哪,就是那些潜入、小队突突突的任务变多了,却很难再找到那种在炮火连天的大战场上冲锋的感觉。今天刷到《现代战争4》的闭门演示消息,开发组那边终于把话挑明了——他们自己也觉得前作“偏离了那种‘大战争’的体验”。行吧,官方自己的诊断,比咱玩家准。

在这次的媒体预览会上,工作室联合负责人 Mark Grigsby 没藏着掖着,聊了不少干货。先说说大家最关心的战役剧情。故事线紧接《现代战争3》,会先给马卡洛夫那条线画上句号,然后系列将进入一个全新的格局。普莱斯队长这回彻底放飞自我了。他脱离了系统,变成了一个独自行动的“法外狂徒”,按照自己的规则行事。格里格斯比的原话是,普莱斯在战役里会干出一些“卑鄙”的事,完全打破常规,这让美国政府和老队友们都头疼不已。我光想想那个抽雪茄的老家伙在纽约街头为所欲为的场面,就觉得这代剧情张力直接拉满。

打开网易新闻 查看精彩图片

与此同时,新的朝鲜冲突将成为世界大战的引线。玩家会在三个不同的视角间切换:北韩、南韩,以及普莱斯那支不听话的小队。格里格斯比承诺,这三条看似平行的故事线最终会汇聚成一个宏大的结局。关卡场景也相当丰富,除了俄罗斯和朝鲜半岛,纽约街头也会成为战场。还有一个开放世界地图,专门讲述了南韩部队被困在北韩敌后的故事。为了保证对韩国本土文化的还原,Treyarch 聘了韩国顾问团,从方言、文化到演员台词都做了细致的打磨,甚至根据方言指导的建议回头改了部分剧本和剧情节奏。这种投入程度,对于玩惯了美式大片的《使命召唤》来说,算是个新鲜又用心的加分项。

当然,最让我这种“复古派”玩家兴奋的,是这作明确回归的“大战争”基调。格里格斯比预估,游戏里大约 50% 的内容会是纯粹的“战争”关卡,而另一半才是大家熟悉的战术特种行动。他直言,团队认为前几部作品偏离了那种大规模战争的感受,所以这一次是铁了心要回归本源,把那种铺天盖地的炮火和士兵冲锋的震撼感找回来。对这个方向,我举双手赞成。

最后提一嘴本次被彻底重做的战乱地带模式。这不再是当初那个附属于《战争地带》的实验品了,而是完整内置于《现代战争4》中的独立体系。你可以把它看作是主线战役的大型后日谈,游戏里能让你重新访问战役事件的发生地,亲眼看看那些惊天动地的大战过后,留下的废墟和后续。这种把剧情余波和撤离玩法结合在一起的思路,相当对我胃口。

说真的,听到官方亲口承认“以前跑偏了”,还愿意把一半的篇幅还给硬桥硬马的大战场,我这老玩家的心已经踏实了一大半。剩下的悬念,就看普莱斯大爷能“卑鄙”到什么程度了。