要说Valve和Linux之间的关系,现在已经算得上亲密。不仅SteamOS扎根于Arch Linux系统,就连掌机Steam Deck也是用Linux来驱动硬件,让掌上玩3A大作成了现实。更有意思的是,Proton兼容层让大量Windows游戏在Linux上直接跑起来,Steam Deck能在掌机市场站稳脚跟,很大程度得归功于此。
但Valve的Linux之路,其实源于创始人Gabe Newell对Windows 8的极度不满。2012年,他曾公开表示Windows 8对PC行业而言就像一场“灾难”。那次表态之后,Valve开始着手为“Linux Steam”招兵买马,启动了将Steam从Windows生态中抽离出来的探索。
起初,Valve准备用一套组合拳来摆脱对Windows的依赖。他们在2013年推出SteamOS,随后又拉上合作伙伴,在2015年发布了多款预装SteamOS的Steam Machine。理论上,这些基于Linux的客厅游戏主机应该能吸引用户,但实际情况并不理想——不少玩家觉得当时Linux上的游戏阵容太过单薄,不足以说服他们放弃Windows。
与此同时,Valve还有一个更大胆的想法:Steam Controller。这款手柄用触控板取代了传统摇杆,试图让所有Steam游戏都能在客厅里用手柄操作。但这项设计也没能流行起来,最终在2019年以清仓价5美元收场。从Steam Machine到Steam Controller,Valve想让PC游戏脱离Windows生态的首次大规模尝试,并没能激起什么水花。
转机出现在接下来的技术路线上。如果用户不愿意离开Windows,那就让他们在Linux上也能玩到Windows游戏。Valve开始投入精力开发Proton,这个兼容层基于Wine的二次开发,相当于在Linux上搭了一座运行Windows游戏的桥梁。与此同时,Valve还继续打磨SteamOS,让它更适合PC,并且对AMD显卡驱动进行了大量优化。
所有这些看似分散的努力,最终在Steam Deck上汇聚成了完整的产品逻辑。从操作系统到兼容层,再到底层驱动,Valve靠着一步步积累,把这台掌机做成了真正能玩游戏的选择。如果不是当初Windows 8让Gabe Newell感到不安,Steam Deck今天很可能就不存在了。
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