十几年前,《梦三国》巅峰期,可谓国产MOBA国风竞技绝对王者,2013年最高同时在线超50万,注册用户超1亿,成为“一代人网吧五连坐”的集体记忆,直接支撑电魂网络后期上市。

现如今,《梦三国》已不复当年热度……

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近日,电魂网络披露2026年半年度业绩预告,预计上半年净利润亏损4700万元至6500万元。

业绩预亏主要原因有三:一是核心产品《梦三国2》等随运营周期延长,充值流水同比下降;二是部分新品游戏进行了一定规模的市场投放,销售费用增加;三是美元兑人民币汇率下降,产生较多汇兑亏损。

值得注意的是,在4月4月3日,电魂网络曾发布2025年年报。

年报显示,2025年营业收入约3.85亿元,同比下降30.08%;归属于上市公司股东的净利润亏损约2.14亿元,2024年度为3058万元。

这也是该公司上市十年来首度出现年度亏损

电魂网络的主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。

其以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI游戏、单机游戏、主机游戏、APP平台和电竞赛事等领域。

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2025年度,公司客户端游戏(产品)营收2.45亿元,占比63.69%;移动端游戏(产品)营收1.21亿元,营收占比31.47%。

近年来,在国家政策的支持下,游戏行业迎来快速发展阶段,不少游戏类上市公司业绩出现高增长。

《2025年中国游戏产业报告》显示:2025年,我国游戏市场实际销售收入为3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。

网络游戏处于高景气周期,为何电魂网络业绩不升反降。

从该企业游戏业务上,或可看到端倪。

2025年,电魂网络陆续上线了包括《野蛮人大作战2》《遇见龙2》《卢希达:起源》《幻灵召唤师》等游戏。

尽管新游不断,但《梦三国2》目前仍然是电魂网络的主力游戏。

其由电魂网络自主研发,如今已经运营超过10年。

2020年,《梦三国2》突破历史充值纪录,目前注册用户过亿。《梦三国2》还曾作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会。

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2025年财报数据显示,电魂网络客户端游戏业务的营收为2.45亿元,在总营收中占比63.63%。

但是,受到《梦三国2》流水下滑影响,2025年,电魂网络的客户端游戏营收较上年同期下降33.78%。

是什么原因导致这家公司面临当前的营收困境?

这家公司是否具备手游基因,应该如何应对未来调整?

对此,中国经营报记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:

多端数据互通,或能重启三国梦

端游电竞,《梦三国》确实创造了中国电竞的历史。

然而这款游戏更多的是借鉴了《Dota》的风格,如今看来已不能算作国风电竞的实力担当。

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在更广范围的国风游戏中更不再耀眼,或许这也是它近年来热度不再的症结所在

此外,过于纠结于端游,在手游当道,移动电竞成为中国电竞游戏主力、并在全球快速突破之时,电魂也就和许多老牌端游大厂一样,在时代变革中出现了阵痛。

以手机端下载数据为例,《王者荣耀》下载次数达25.6亿,《梦三国》下载次数仅1124万。

至于电魂网络是否具有手游基因,则并没有太多探讨意义。

手游基因并不存在“遗传”,关键在于如何让电竞产品适合手游碎片化的体验,包括但不限于单局时间腰斩、玩法体验触屏化。

关键在于下一站破局靠什么?靠多端。

让不同游戏载体的玩家,同台竞技,这就是一个巨大的增量市场,热切实全球级的。

多端数据互通是当下全球游戏的一大热点,国产游戏大厂目前走在全球前列,其中也包括一些电竞游戏。

电魂能否让自己的《梦三国》IP借助多端数据互通的契机,用端游固粉、用手游揽客,并打通端游改手游的各种体验痛点呢?

真能如此,才是其作为曾经的电竞大厂继续实现电竞梦的关键。

只是,留给电魂的时间并不多了。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人