做了十几年虚幻引擎推广的人,突然宣布要去造一个新引擎,目标还是取代自己亲手带大的 UE 和 Unity——这剧情放游戏圈,也算得上年度反转了。
主角是 Sjoerd De Jong,Epic Games 前虚幻引擎首席布道师,没错,就是那种满世界跑宣讲、教开发者用 UE 的大佬。今年 6 月他刚从 Epic 离职,转头就加入了 Immense 团队,一门心思要搞个能掀翻两大巨头的“新轮子”。
我作为一个常年被引擎更新日志砸脸的普通玩家,看到这事第一反应是:好家伙,你们做引擎的也搞内部起义?但扒了扒采访原文,发现这还真不是一时上头。下面把关键信息列成几条,咱一起品品这个 Immense 到底是什么来头,以及它哪来的底气敢叫板 UE 和 Unity。
1. 大佬履历:从 modder 到 UE 传教士,12 年没白干
De Jong 跟虚幻引擎的缘分远比 2014 年入职 Epic 要早。1998 年《Unreal》刚出那会儿,他就是个活跃的 modder,后来又在《Unreal Tournament》里泡着;一边做关卡,一边搭社区、写教程,等于在民间把 UE 的生态给拱了起来。正式成为布道师后,主要负责欧洲乃至全球的 UE4/UE5 技术支持,一干就是 12 年。这履历搁在 UE 圈子里,算得上“骨灰级自己人”。
结果他离职时在 LinkedIn 上撂了句话,说行业正处在“转折点”,是时候往前走了。当时大家猜他可能跳槽去做新项目,万万没想到是直接加入一支要革 UE 命的团队。
2. 新引擎什么来路?荷兰初创公司攒的局
这个新引擎并不是 De Jong 自己单干的项目。它由另一位前 Epic 老兵——Arjan Brussee 牵头,在荷兰一家初创公司里悄悄开发。Brussee 同样是虚幻引擎出身,两人等于把 UE 的老底子带进了新团队。
目前引擎还在研发阶段,但设计方向非常清晰:一个符合欧盟严格数字法规的、从零开始写出来的“干净”引擎,并且从设计第一天就跟 AI 深度绑定。
3. 为什么非要挑战双巨头?因为他说两大引擎让开发“停滞”了
De Jong 接受 This Week in Videogames 采访时一点没客气,直接表示 UE 和 Unity 长期垄断市场,已经让游戏开发陷入“停滞”。他的逻辑是:这两引擎经过多年迭代,体积越来越臃肿,历史包袱越积越厚,所谓的“负遗产”已经很难甩掉了。与其继续在上面修修补补,不如从零构建一个现代、清爽的新引擎。开源引擎 Godot 虽然也在涨份额,但在他看来还远不足以打破双头垄断。
这话听着挺狠,但仔细想想,做开发的兄弟应该深有体会——引擎越更新越吃配置,打开个空项目风扇先起飞,这体验谁用谁骂。
4. “AI 原生”到底是什么意思?不是给引擎加个 AI 插件就完事
这是新引擎最大的差异化卖点。UE 和 Unity 最近也都陆续公布了自家的 AI 功能,但 De Jong 强调,那些都是“后装”上去的。而新引擎在设计架构阶段就预留了模块化接口,可以像搭积木一样把 Claude、ChatGPT 这类外部 AI 代理直接嵌进引擎。
换句话说,它不是在传统管线末端打 AI 补丁,而是让 AI 长在引擎的骨骼里。不过有个细节很关键:De Jong 专门澄清,这引擎只是恰好对 AI 亲和度很高,并不是什么“AI 专用引擎”。
5. 不做“一键生成 500 万款垃圾游戏”的按钮
最让我觉得这老哥还算清醒的一点是,他明确表态:不希望出现那种按一下按钮就吐出一个游戏、然后市场上瞬间冒出 500 万款流水线产品的情况。新引擎的 AI 功能定位是辅助开发者的创造力,而不是取代开发者。
这话在当下动不动就喊“AI 颠覆一切”的环境里,反而显得挺踏实。毕竟玩家最怕的不是 AI 帮忙干活,而是以后 Steam 新品节变成 AI 废料填埋场。
6. 欧盟法规成了隐形卖点?
新引擎另一个被反复提及的特性是“合规”。欧盟对数字市场和在线平台的监管出了名的严,而这款引擎从架构层就瞄准了 GDPR 等法规要求,对想在欧洲市场平稳落地的团队来说,可能省去一大笔法务成本。再加上从零构建、没有历史包袱,这种“洁净”身份本身就挺有吸引力。
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