本来是一条常规的多人模式实机预告,结果评论区没几个人聊玩法,反而揪着三个看起来有点“远古”的问题讨论了大半天。

The Coalition 放出了《战争机器:E-Day》的官方多人游戏实机演示。看完之后最大的感受是:配方还是那个配方。掩体射击、链锯决斗、踩爆头骨、翻滚换弹,这些写在系列骨子里的东西全在。但正在测试的老哥们分成了两派,而且观点差距不小。

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一派觉得“味儿对了”。他们看到的是一条回归系列前传时间线、美术风格更靠近初代暗沉金属感的多人模式。色调偏冷,废墟质感重,没有四代五代那种偏亮的渲染风格。对他们来说,这是好事。

另一派则在掰扯三个具体设计:移动速度、滑步取消的保留程度,以及击杀镜头是否做得太长了。这三个在《战争机器》历代里一直改来改去,每代都有拥趸。E-Day 这次多人演示里,角色的冲刺转向似乎比五代稍慢一档,而原本用于高速位移的“滑步”动作现在有更明显的硬直帧。喜欢快节奏的玩家觉得这样会拖慢对阵节奏,但另一边的回复很简单:初代本来就没那么快。

至于击杀镜头,演示里保留了特写级别的处决动画,时间不短。有人说这在快节奏对局里容易打断状态,也有人觉得链锯糊脸的过场本来就该长一点,不然“等于白打”。

目前官方还没有给出具体的测试日期和后续调整说明。游戏目前处于预购阶段,Steam 标准版定价 ¥298,预计 11 月 13 日发售。这两个数字对还没下决定的老玩家来说,大概意味着:还有几个月时间慢慢吵。